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ファイターズメガミックス 機種:SS 作曲者:SEGA Sound Team 発売元:セガ 発売日:1996年12月21日 概要 セガが突貫工事で作ったお祭り3D格闘ゲーム。それ故に対戦のバランス等はかなり荒削りだが、楽しさを前面に押し出した作風は多くのユーザーに受け入れられた。 『バーチャファイター2』や『ファイティングバイパーズ』などのキャラだけでなく、『レンタヒーロー』や『デイトナUSA』の車といった歴代AM2研キャラの総出演となっている。 それに伴い、BGMもそれらからの使いまわしが多い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Fighters MegaMix 光吉猛修 Welcome To Festival 光吉猛修 メニュー Name Entry(Last Wave) 川口博史 Out Run Ranking(City 202) 川口博史 AfterBurner Continue 光吉猛修 Win 光吉猛修 Virtur Fighter 1 Game Over SEGA Sound Team Virtur Fighter 3 Game Over SEGA Sound Team, 光吉猛修 Ending A “Light” 光吉猛修 Ending B “Virtur Fighter Ending Ver II” 光吉猛修 Ending C “Hard Vipers” 光吉猛修 Ending D “Girls” 光吉猛修 Ending E “Muscle Power” 光吉猛修 Ending F “Young Guys” 光吉猛修 Ending G “Hate” 光吉猛修 Ending H “Last” 光吉猛修 Ending I “With Mother” 光吉猛修 格闘ゲーム154位 Bahn David Leytze Fighting Vipers (Short Version) Grace David Leytze Honey David Leytze Jane David Leytze Marler David Leytze Picky David Leytze Raxel David Leytze Tokio David Leytze Sanman David Leytze Game Over David Leytze 拳的鉄人 SEGA Sound Team, 光吉猛修 VirtuaFighter 2 BLACK CAT MOON SEGA Sound Team, 光吉猛修 神仙舜帝 橋本明子, 光吉猛修 スターフロム香港 橋本明子, 光吉猛修 YOUNG KNIGHT SEGA Sound Team, 光吉猛修 七つの海のフィッシャーマン SEGA Sound Team, 光吉猛修 葉隠秘伝~非情の掟~ SEGA Sound Team, 光吉猛修 ESCAPE SEGA Sound Team, 光吉猛修 樵達の挽歌 光吉猛修 Ride The Tiger SEGA Sound Team, 光吉猛修 闇からの使者~デュラル~ SEGA Sound Team, 光吉猛修 CHICAGO 光吉猛修 Break Out 宮本英明 Virtua Cop 2 君は人のためにレンタヒーローになれるか 川口博史 Rent A Hero セガ106位格闘ゲーム154位第2回ゲームソング377位第3回ゲームソング271位 流用曲 Sarah 中村隆之, 光吉猛修 VirtuaFighter Kage 中村隆之, 光吉猛修 Dural 中村隆之, 光吉猛修 Rowdy 光吉猛修 VirtuaFighter 3シバ ステージ Coral Groove “Jeffry In The Sea” 光吉猛修 VirtuaFighter 3デク ステージ アキラ VirtuaFighter Kids Lovers 茂籠真樹 Sonic the Fighters Back to Soul 茂籠真樹 Are You Ready? 茂籠真樹 The King of Speed 光吉猛修 DAYTONA USA サウンドトラック ファイターズ メガミックス SOUND TRACKS
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(前置きと準備) ステータスの振り方 (Lv1~9) (Lv10~24) (Lv25~39) (Lv40~59) (Lv60現バージョンカンスト) 2015/04/26 追記 2015/04/25 追記 2017/05/20 追記 2020/06/26 ファイター育成ページの編集箇所を移植 (前置きと準備) Lv40のスタンプや魔法剣ファイアを覚えるまでは基本的に通常攻撃ではなく初期アビリティのぶった切りで戦います。 通常攻撃を使うのはMPが切れてから、もしくはぶった切りでなくても倒せる瀕死の敵への節約目的です。 ソロでのレベル40までの育成難易度は全職中一番優しい。 全てのキャラクターに通用することですが、宿屋に一度泊りSPを50まで回復させ、ログイン直後はまずログインボーナスを受け取りにいきましょう。 ボーナスの受け取り場所は階段を下り宿屋を出てすぐ北にあります、細かい位置はよくある質問に画像付きで解説されています。 100GPを受け取ったら次は装備の購入ですが、受け取った場所のすぐ隣にあるカウンターでクエストを受けておくと移動の手間が省けます。 初期所持金として1000GP、ログインボーナスで100GP貰える。 武器スキルと言う同じ武器種を使い続けるとその武器種の火力が上がるシステムがある。 ファイターは転職先に ナイト(PT重視、盾職、タンク、全職中最高の防御率と安定した火力が出せる) ブレイダー(おてがる火力、魔法剣士、ソロでも安定した防御力とおてがる火力) の2種がある。 ナイトを目指す場合得意武器である剣、短剣、斧、弓等を見据えて初期段階の早いうちに武器を買ってしまう方がいい。 ブレイダーを目指す場合Lv20~太刀を店で購入すると良い。 最初に購入するのは武器にしましょう。 初期装備の「こんぼう」では攻撃力が不足しているので、これを用いての戦闘はお奨めしません。 能力比較として攻撃力は弓>剣、行動速度は剣>弓です。 武器スキルと現実的な攻撃を考えるとナイトの最終装備としては剣が候補に挙がります。 安定したDPSが期待でき、人口も多いため他プレイヤーを参考にもしやすいです。 弓は本当に遅いのでオススメしません。 ブレイダーを目指す場合も20までは剣を使えば安定です。 防具は基本的に後回しでも良いです。 現状、このゲームにおける防御力は飾りのようなもので雑魚相手には基本的に必要ありません。 ボス戦闘でようやく多少の効果が見られる程度のものです。 かといって防具は完全に不要という物ではなく、付与されているステータス(麻の服の速度など)を目的として装着することは強く推奨します。 特に行動速度は重要なシステムの一つなので速度重視の防具で固めると良いです。 序盤では裸のままではどうしても気になると言う方は店売りで速度が付与されている防具を買うと、気持ち程度には行動速度が早くなります。 また、ユーザーストアで他プレイヤーが良い装備を安価で販売してくれているかもしれません。 定期的に確認を行うことを奨めます。 【豆知識】 レベルアップと死亡時にHP/MPが全回復する。 死亡時のペナルティは現バージョンではLv20まで無し、キャラクター作成時のベッド(宿屋2F)にワープする。 アビリティウインドウを開くとカーソルは必ず最上段に来る。(戦闘時に←+X連打で最上段のアビリティが最速発動できる) 戦闘開始直後は必ず速度補正が付いている。(初行動までにかかる時間のみ非常に短い) クエストは同時に3つまで、破棄するか達成しなければ他は受けられなくなる。 ステータスの振り方 耐久面のナイトで完成させるなら「回避」や「HP」を ナイトで火力を求めるなら「物攻」や「命中」 火力面のブレイダーで完成させるなら「魔攻」や「命中」 基本的に攻撃が外れやすいゲームなので迷ったら「命中」に降ってしまって良い しかし命中に振るとスキル集中が上げにくくなるジレンマもある 後で回数制限とお金がかかるがステータスは振り直せるので焦らなくても良い (Lv1~9) (Lv1~9はソロを前提に話を進めます) クエスト対象から討伐しましょう。 戦闘開始直後のターンのみ行動速度に大幅なブーストが掛かっているので、 攻撃力の高い武器で一撃必殺を狙えばアクションゲームのような感覚でドロイムを倒すことができます。 目標を達成したら町に戻って報告を、更に発生したクエストを受けて平原1Fへを繰り返します。 この過程で幾らかのGPやドロップ・回復アイテムが溜まるでしょうが、 回復アイテムは貯めておき、ドロップアイテムは能力が良いものなら乗り換えそれ以外は売却しましょう。 2F(Lv6)で使用する武器はブロンズソードです。 ここから戦闘の消耗が激しくなり、レベルアップまでにMPやHPが尽きることも多くなります。 ただし回復はレベルアップと死亡時の全回復を利用しましょう。 宿屋から平原2Fまでの移動は手間でしょうが、ソロにおいてはこれが基本となります、今のうちに慣れておきましょう。 ポーションはクエストが後1匹で終わるが消耗しきっている等、往復の手間を考えれば使うのが妥当だと思った際に使用すると良いでしょう。 (Lv10~24) Lv10で岩山が開放されますが、もし平原クエストのやり残しが気になるのであれば先に消化しても問題ありません。 また、この時時間があくならばもう一度森1のクエストを完了させると以降のクエストが一度で受注できるので楽になる。 岩山1Fの敵は弱く、ガンセキはドロップアイテムが高額(鉄の盾:300GP)で稼ぎやすいです。 ここがソロで楽に戦闘ができるラインの一時停止線となります。 岩山は2Fの敵が面倒なものばかり(高HP、高攻撃力やHP吸収攻撃)でソロでは戦闘に時間がかかり消耗も激しくなります。 もし2Fでの戦闘がストレスでしかなければクエストを無視し、1Fでガンセキ~ホネホネを相手に気楽な戦闘をしたほうが良いでしょう。 数を倒せば経験値も入りますし、鉄の盾もあるのでガンセキを集中して倒せば金銭面でも問題はありません。 雪山と砂漠が開放されるLv25までは非常に長い戦いになります。 たとえPTを組んだとしても、レベルアップまでの距離は遠いものになるでしょう。 町の左下にユーザーがアイテムの委託販売を行っているストアがあるので、掘り出し物がないか探すのも手です。 このあたりでソロでも森の大蛇は余裕で撃破できるのでボスは優先していこう。 基本的に上級者が毎時砂漠MAPや雪山MAPで金策でボスに通っているので随伴していくと良い。 ボス狩りはいけるのであれば何よりも優先したい。 経験値も美味しく、貴重な頭装備各種、転職用素材のオーブが手に入る。 (Lv25~39) アイスやハクドリは岩山2Fの敵ほどに脅威ではありません。 しかし経験値は同程度に入るので、ここでは(岩山2Fと比較して)気楽な戦闘が行えます。 ドロップアイテムも高品質なものが出始め、装飾品なども見つかるようになります。 ユキホウシ以降はソロをするのであれば宿屋往復か回復アイテムの買い込み、もしくはPTを募ると良いでしょう。 アラカゼやスナサソリはアイスやハクドリよりやや強いですが余裕があれば砂漠1で狩りするのもいいです。 が、基本的に楽なアイスやハクドリを相手にしつつレベルを上げましょう。 ある程度装備が整い防具がしっかりしてれば雪山2Fでスノーウオークやミニゴーレムを砂漠2Fで盗賊狩りするのも有りです。2階層に居るガーディアンやデザートハウンドとサンドは強いので相手にしない方がいいです。 (Lv40~59) ここから二次転職ができる。 転職にはレベル40の条件の他に森、洞窟、雪山、砂漠にいるボスから出る各種オーブが必要。 筆者主観だが安定のナイトか火力のブレイダーを選んでしまうと良い。 どちらかにさっさとなってしまえば君も立派な上級者、レベルを上げつつ装備を揃えよう。 ナイトの場合は火山1Fでフレイムジャケットを狙いつつクエストをこなしていこう。 ある程度火山1Fで装備を揃えたら地下通路2Fでメタルンからナイトソードも狙っていきたい ブレイダーの場合も同上であるが、火山1Fでボムジャムから鉄の太刀をついでに狙っておこう。 ある程度装備を揃えてもブレイダーの武器の炎の太刀はカンスト前提で次の項に記載する。 (Lv60現バージョンカンスト) ここまで来ると最早やることは限られてくる。釣り、農業、スキル上げ、良OP☆装備集め 普通のRPGで言う裏ボス裏ダンジョン要素である ブレイダーの最終武器は火山3Fの一番弱いモンスターのマッチからでるが、ここまで上げて挑みたい マッチは回避力が高いがダメージはそこまでなので囲まれなければ問題なく狩れるが注意しよう。 火山3Fで特に注意しなければいけないのがミミック。ソロならば触れるだけで負けイベント確定なので絶対にチームで挑もう。 ナイトの場合ミミック狩りでタンク職としての立場が問われる。 オートガードの超耐久を活かした挑発で味方を守りつつ戦おう。火力は他職に任せる。回復はプリ様に任せる。 地下通路2Fのガーゴイルも似たような戦いになる。 ブレイダーもナイトもスキル上げで何度も通うことになるだろう。メタルンを只管狩ろう。ナイトソードはナイトの最終武器となり得る。
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オンリートップへ まかいファイター トップへ B13F(無無無フロア判定) ★最浅わななく魂の水脈Lv73 (発見者:フロン 他) わななく魂の水脈Lv76 (発見者:カーズ 他) B14F【オンリーフロア判定】呪われし空の眠る地Lv59 (発見者:ふくたん 他) けだかき影の眠る地Lv68 (発見者:ヒロシ(兄貴ファイター) 他) けだかき影の眠る地Lv71 (発見者:セオドア 他) とどろく悪霊の眠る地Lv88 (発見者:たけ 他) B14F(無無無フロア判定)わななく悪霊の眠る地Lv82 (発見者:バビロン(魔界の隠れ家) 他) B13F(無無無フロア判定) ★最浅 わななく魂の水脈Lv73 (発見者:フロン 他) Gold Waterway of Dread Lv73 RANK,SEED=8D 1314(141 4884) わななく魂の水脈LV73 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=6 maptype=4 水 宝箱=B2 C2 D3 E2 F6 G8 即開=ひらめきのジュエル(B8F),ふんさいのおおなた(B11F),ぶしんのブーツ(B14F) B13 16x16 ElistOfs=1E3C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) まかいファイター マジックアーマー ⇒(X) クラウンヘッド ⇒(X) イエローサタン ⇒(X) うみうしひめ ⇒(X) ダダマルダ山(5D)フロン,ロト,ビューネイ,イルマ(神速アサシンファイター),エスターク,きゅうな,まさひろ(ましゃファイターⅤ),せりな(真・旅人ファイター改),みずっち,ディアナ,キラ ビタリ海岸(30)エンシイ,ナオコ,トリーシャ,アイル(真・旅人ファイター),まさひろ(ましゃファイターⅥ),ドルオ,せいふく,アヤノ(安芸隠れファイター2),アビゲイル(アビゲイルまかファ),ディアナ 無無無フロア判定 わななく魂の水脈Lv76 (発見者:カーズ 他) Gold Waterway of Dread Lv76 RANK,SEED=A1 1314(161 4884) わななく魂の水脈LV76 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=6 maptype=4 水 即開=ひらめきのジュエル(B8F),ふんさいのおおなた(B11F),ぶしんのブーツ(B14F) B13 16x16 ElistOfs=1E3C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) まかいファイター マジックアーマー ⇒(X) クラウンヘッド ⇒(X) イエローサタン ⇒(X) うみうしひめ ⇒(X) ダダマルダ山(5D)カーズ,まこと,マティス,クレア ビタリ海岸(30)がおちゃ(隠れ珍獣ファイター),リッチロ,エンシイ,キラ B14F【オンリーフロア判定】 呪われし空の眠る地Lv59 (発見者:ふくたん 他) Bronze Chasm of Doubt Lv59 RANK,SEED=79 2F29(121 12073) 呪われし空の眠る地LV59 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=6 maptype=4 水 オンリーフロア=B14(まかいファイター) 宝箱=A1 B5 C4 D4 E5 F7 G4 H1 即開=まじゅうのツメ(B10F) 竜のつばさ地方(78)ふくたん,カズミ,アチャこ(アチャいファイター),ペンペン,トリーシャ,まさひろ(ましゃファイターⅢ(&Ⅳ),マーシャ,ユイ カズチィチィ山(5B)ミューク,マティス(マルコファイター),ビャッコ,まさひろ(ましゃファイターⅡ),ドルオ(ドルオホール),カカシ(神魔ファイター),リアラ(旅人ファイターⅡ),でぶ(でぶファイター),ねこ(ねこファイター) 場所不明:ピグモン けだかき影の眠る地Lv68 (発見者:ヒロシ(兄貴ファイター) 他) Silver Chasm of Regret Lv68 RANK,SEED=A1 2F29(161 12073) けだかき影の眠る地LV68 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=7 maptype=4 水 オンリーフロア=B14(まかいファイター) 宝箱=A4 B5 C3 D6 E5 F5 G3 即開=あらくれベルト(B3F),ペンタグラム(B6F),メタスラの盾(B10F) カズチィチィ山(5B)ヒロシ(兄貴ファイター),リョースケ(木人形ファイター),あおい(橋本ファイター),けんいち(倉庫人ファイター) 竜のつばさ地方(78)エンシイ,マサキ,ミドリ けだかき影の眠る地Lv71 (発見者:セオドア 他) Silver Chasm of Regret Lv71 RANK,SEED=8D 2F29(141 12073) けだかき影の眠る地LV71 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=7 maptype=4 水 オンリーフロア=B14(まかいファイター) 宝箱=A4 B5 C3 D6 E5 F5 G3 即開=あらくれベルト(B3F),ペンタグラム(B6F),メタスラの盾(B10F) カズチィチィ山(5B)セオドア,ミューク,マックス,エンシイ,きら(綺羅きらファイター),キララ 竜のつばさ地方(78)まさひろ(ましゃファイター),ヒロ,セオドア,りえぞう とどろく悪霊の眠る地Lv88 (発見者:たけ 他) Sapphire Chasm of Ruin Lv88 RANK,SEED=B5 72E4(181 29412) とどろく悪霊の眠る地LV88 BOSS=魔剣神レパルド 階層=16 敵RANK=7 maptype=4 水 オンリーフロア=B14(まかいファイター) 宝箱=A3 B1 C10 D8 E5 F5 G2 即開=さとりのワンピース×2(B12F,B13F) カルバト大草原(57)たけ,リュウキ,サクラ(サクラファイター),まーやん,リッチロ,アイザック,マクレーン 竜のあぎと地方(7E)ドル,よしお,ジブリール,ぱぱちゃん,みお,たいし,のどちん,らんだむ 場所不明:アスカ B14F(無無無フロア判定) わななく悪霊の眠る地Lv82 (発見者:バビロン(魔界の隠れ家) 他) Gold Chasm of Ruin Lv82 RANK,SEED=B5 5A7A(181 23162) わななく悪霊の眠る地LV82 BOSS=破壊神フォロボス 階層=16 敵RANK=6 maptype=4 水 宝箱=A1 B1 C3 D5 E7 F6 G4 即開=しわよせのくつ(B5F) B14 16x16 ElistOfs=1EAC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) まかいファイター マジックアーマー ⇒(X) クラウンヘッド ⇒(X) イエローサタン ⇒(X) うみうしひめ ⇒(X) 東セントシュタイン(0B)バビロン(魔界の隠れ家),ナオコ,ペンペン,リアラ(旅人ファイター),ジブリール,アヤノ(安芸隠れファイター),ミドリ,キラ 無無無フロア判定
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効果 [#k87fc262] 習得キャラクター [#i99aa711] 備考 [#t1567c14] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 350 格闘武器の最大射程+1(特殊な射程は除く) 格闘 BEAM格闘 特殊格闘 特殊攻撃 電撃 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ランバ・ラル 30 1st ドズル・ザビ 40 1st ハロ 30 08MS小隊 ノリス・パッカード 10 IGLOO ヒデト・ワシヤ 30 0080 ミハイル・カミンスキー 30 0083 ベルナルド・モンシア 40 Z ロベルト 40 Z ジェリド・メサ 40 ZZ モンド・アガケ 40 ZZ マシュマー・セロ 40 容姿:ノーマル F90 デフ・スタリオン 40 F91 ドレル・ロナ 40 クロスボーン トビア・アロナクス 40 容姿:U.C.0133 クロスボーン ギリ・ガデューカ・アスピス 40 V オデロ・ヘンリーク 40 V ジュンコ・ジェンコ 40 V コニー・フランシス 40 V ヘレン・ジャクソン 40 V マヘリア・メリル 40 V ケイト・ブッシュ 40 G ドモン・カッシュ 30 G チボデー・クロケット 30 G サイ・サイシー 30 G ジョルジュ・ド・サンド 30 G アルゴ・ガルスキー 30 G シュバルツ・ブルーダー 30 G レイン・ミカムラ 30 G アレンビー・ビアズリー 30 G アレンビー・ビアズリー(バーサーカー) 30 G キラル・メキレル 30 G 東方不敗マスター・アジア 30 G ミケロ・チャリオット 30 G ウルベ・イシカワ 30 W デュオ・マックスウェル 40 W 張五飛 40 ∀ ソシエ・ハイム 40 ∀ ギャバン・グーニー 40 ∀ コレン・ナンダー 40 SEED シャニ・アンドラス 40 ASTRAY ロウ・ギュール 30 SEED DESTINY ルナマリア・ホーク 40 SEED DESTINY アウル・ニーダ 40 SEED DESTINY ステラ・ルーシェ 40 SEED DESTINY ステラ・ルーシェ(デストロイ) 40 STARGAZER ミューディー・ホルクロフト 40 00 刹那・F・セイエイ 40 00 グラハム・エーカー 40 00 セルゲイ・スミルノフ 40 00 2nd ミスター・ブシドー 40 00 2nd ヒリング・ケア 40 三国伝 劉備ガンダム 40 三国伝 曹操ガンダム 40 三国伝 孫権ガンダム 40 三国伝 呂布トールギス 40 ゲーム系 ニムバス・シュターゼン 40 ゲーム系 フォルド・ロムフェロー 40 ゲーム系 エリク・ブランケ 40 オリジナル ジュナス・リアム 40 オリジナル エルフリーデ・シュルツ 40 オリジナル カチュア・リィス 40 その他 マイキャラクター(格闘) 30 備考 格闘攻撃を仕掛ける際、敵に威力・命中率の高い格闘武器での反撃をされずに済むことが多いのが利点のひとつ。 前作WARSにおける「ガンダムファイター」。前作ではこの名称のためにGガンダムキャラしか覚えない貴重なアビリティだったが、今回の名称変更で爆発的に取得者が増えた。 ガンダムW系格闘機(特にEW仕様)など、これを持ったパイロットを乗せることで根本的に化ける機体も多い。 上記W系格闘機もさることながら、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスや、ビギナ・ロナといった、(数は少ないが)射程の広い高威力の格闘系武器を持つユニットで使用すると、その恩恵を最大限に受けられる。 「特殊な射程」とは戦艦、XXLサイズの武装やMAP兵器のように射程範囲が明記されないもののこと。 TRANS-AM起動はこちらで射程が伸びるので、デュナメス系統やヴァーチェ系統は注意が必要。
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ゼロファイター / ゼロファイター★ / ラスターゼロファイター?ゼロファイターNEXT パーツ HD / HD2 / BD / BD2 / AM / AM2 / BS / LGHD★? / BD★? / AM★? / BS★? / LG★?ラスターHD? / ラスターBD? / ラスターAM? / ラスターBS / ラスターLG NEXTHD / NEXTHD2? / NEXTBD / NEXTBD2? / NEXTAM / NEXTAM2? / NEXTBS / NEXTBS2? / NEXTLG / NEXTLG2? 関連リンク表の編集はこちらから ゼロファイター(ZeroFighter) パーツ レビュー コメント ゼロファイター(ZeroFighter) 画像とコメント文 全身画像 COMMENT: 多くのロボがお手本にする高バランスで欠点は皆無。コズミックロボはゼロファイターに始まり、ゼロファイターに終わる ロボステータス サイズ S タイプ 陸戦 潜在能力 B+ ? SS レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- ---60--- ---70--- 必要経験値 0 2,660 35,010 319,530 8,719,687 コスト 100 170 340 555 900 1885 HP 660 890 1220 1525 2225 2630 EN 1130 1180 1240 1300 1510 1770 EN回復量 (補正後) 100 (154) 103 (159) 107 (?) ? (170) ? (?) 112 (172) 117 (?) 歩行重量制限 74.5t 75.5t 76.5t 74.5t 66.0t 74.5t 77.5 飛行重量制限 74.5t 75.5t 76.5t 74.5t 66.0t 74.5t 77.5 総重量 66.0t 66.0t 66.0t 66.0t 66.0t 66.0t 66.0t 射撃能力 26 41 62 82 90 95 格闘能力 26 41 62 82 90 95 歩行速度 70 83 102 119 119 119 飛行速度 70 83 102 119 119 119 ジャンプ力 70 83 102 119 119 119 物理防御 32 43 57 71 79 84 ビーム防御 32 43 57 71 79 84 火炎防御 25 33 45 56 62 66 電撃防御 29 38 52 64 71 75 安定性 28 39 56 70 77 81 スロウ耐性 6% 8% 10% 14% % 16% 18% フリーズ耐性 2% 4% 6% 10% % 12% 14% 安定性能 110% - - - - - - - 防御性能 100% - - - - - - - 移動速度 106% - - - - - - - 重量制限 100% - - - - - - - EN回復量 154% - - - - - - - 攻撃性能 100% - - - - - - - 販売状況 ◆現行モデル 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 ゼロファイター 惑星ポイーン ポルドシティ 3,500C$ なし なし 販売中(2006年12月20日~現在) ◆販売終了モデル 商品名 販売場所 販売価格 特記事項 販売状況 ゼロファイターα 惑星ポイーン ランタナ村 58 → 43Mt 専用スキン 販売終了(2006年?月?日~2006年?月?日) ゼロファイターα 惑星ポイーン ポルドシティ 58Mt 専用スキン 販売終了(2006年?月?日~2006年?月?日) ゼロファイター10 惑星ポイーン ポルドシティ惑星ゲルニア ソロネッツシティ, ソルシティ 38Mt LV10 販売終了(2006年3月10日~2006年?月?日) ゼロファイター ゲーム開始時のルーレット 無料 LV1~5 支給終了(Open Beta~2010年3月4日) ※2006年4月28日以前はポルド以外にポインドラ, ポインナダ, ポンジャバにもシティがあり、そこでも販売されていた。 パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 ゼロファイターHD ×1 ゼロファイターBD ×1 ゼロファイターAM ×2 ゼロファイターBS ×1 ゼロファイターLG ×1 カッター ×1 ハンドガン ×1 レビュー サイバーステップが全てのロボの基本と位置づけているロボ。名前の由来はおそらく「零式艦上戦闘機(外部リンク)」 以前はゲーム開始時のルーレットで支給されていたが、現在は新規のプレイヤー全員に配布されている。 ゲームをはじめたばかりのプレイヤーに基本を教えるべく開発されたためか 非常にバランスがとれていて扱いやすく潜在能力もほどよい高さで使い込むほどに強くなるのが実感できる。 Sサイズなので機動力が高めでHPや防御力・積載量は少ないというサイズ特性を持つ。 基本がしっかりしているためか、積載量の少なさを口にするゼロファイター経験者が多い (そう言わせる魅力がゼロファイターにはあるのかもしれない)。 機体特性とは関係がないが、愛好者がかなり多い。 2020/2/13のアップデートで上位版の★付きが実装された。 ※'06年11月1日アップデートで店売りからポルドDドロップになった。 ※'06年12月20日アップデートで再び店売りに戻された。 長所 ゲーム開始時の他、ポルドシティやポルド遺跡で手に入るので入手が楽。 短所が少ないので初心者から上級者まで扱いやすい。 フログランダーより速くビクトリー1より高性能。 高レベルになれば惑星デゴで手に入るパーツを装備できる。 短所 余剰積載が少ない(8.5t)ので、少しでも重い武器を装備すると重量オーバーになってしまう。 コメント いろいろ変更。古い情報で公式に掲載されていないものやwikiのバックアップから拾えないものについては手つかず -- skg (2008-06-27 00 00 --) 高レベルになれば惑星デゴで手に入るパーツを装備できる。 って、純正だとデゴ産で重量と必要値の両方を満たしているのは、ミリタリーガンとコンバットナイフだけですが・・・ -- 名無しさん (2008-07-13 02 41 55) 最近になってセイバーガンも装備できますよ~ -- 影 (2008-12-22 17 50 48) ↑↑おそらく重量無視かと。重量無視ならばBBとSGも装備可。あと重量ではギアつければだがカスマグも。モニスタは・・・しらん。 -- 名無しさん (2008-12-27 16 41 08) カスガンも27Lvで装備可能になりますし、重量も大丈夫です -- 名無しさん (2010-04-25 02 11 20) 手持ちにちょうどいい経験値のロボがいたため、9Lvのステータスから10Lvの経験値を、10Lvのステータスを追加しました。 -- キョン (2010-05-22 01 20 43) 濁点が付け替えられていたため復元しました。 -- キョン (2010-07-03 18 58 08) パーツデータからレベル50の能力を入力。まちがっているかも・・・ -- フカケン (2011-11-26 11 25 39) レベル50時点のデータが間違ってた・・・もう一回更新しなおしました -- フカケン (2011-12-14 22 54 00) Lv70までの枠とステータス、タイプの追加を行いました -- 名無しさん (2015-03-09 09 27 16) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 ロボステータス(2008年7月23日以前) サイズ S 潜在能力 B+ レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 2,660 35,010 319,530 コスト 100 180 330 555 HP 660 925 1220 1525 EN 1130 1180 1240 1300 EN回復量(補正後) 100 (185) 103 (191) 107 (198) 110 (?) 内蔵武器 - - - - 歩行重量制限 74.5t - - - 飛行重量制限 74.5t - - - ロボ重量 66.0t - - - 射撃能力 26 43 62 82 格闘能力 26 43 62 82 防御力 32 44 57 71 安定性 26 38 51 64 歩行速度 66 80 96 112 飛行速度 66 80 96 112 ジャンプ力 66 80 96 112 重量補正 121% - - - ロボステータス(2009年4月3日以前) サイズ S 潜在能力 B+ レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 319,530 コスト 100 180 555 HP 660 925 1525 EN 1130 1180 1300 EN回復量 (補正後) ? (185) ? (191) ? (?) ? (204) 内蔵メイン(**) - - - - 内蔵サブ(**) - - - - 歩行重量制限 74.5t - - - 飛行重量制限 74.5t - - - 総重量 66.0t - - - 射撃能力 26 43 82 格闘能力 26 43 82 歩行速度 66 80 112 飛行速度 66 80 112 ジャンプ力 66 80 112 重量補正 121% - - - 物理防御 32 44 71 ビーム防御 32 44 71 火炎防御 25 35 56 電撃防御 29 40 64 安定性 26 38 64 スロウ耐性 6% 8% % 14% フリーズ耐性 2% 4% % 10%
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紙相撲ファイター!マサル 【サイト名】100円-mobGame- 【ジャンル】対戦アクション 【課金体系】従量105円 【容量】295KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/08 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】★★★☆☆(2.5) 紙相撲で戦うゲーム。 一対一で、台を叩いて相手を場から出すか、倒すと勝ち。 右手と左手の2つで叩く。 押したり(1と3のキーボタン)引いたり(4と6のキーボタン)、ジャンプしたり(2か1と3同時押し)器用に使い分けて台を叩く必要がある。 ファイター(紙の機体)の性能はフロントとバックの攻撃力・防御力からなる。 あと重量も戦ううえで考慮しなければならない。 基本的にバックに回ると有利になる。 モードはストーリーモードとバトルモードの2つ。 ストーリーモードでは、トーナメントで個性ある対戦相手と戦っていく。 ストーリーはマンガみたいな感じで進んでいく。児童マンガ(ミニ四駆とかビーダマン的なマンガ)みたいなノリでなんか笑えた。 バトルモードでは、ケータイを横に使い対人戦を楽しめる。一つのケータイで友達と遊べるモード。 好きなファイターを選んで紙相撲できる。 このアプリはアプリだからこそ許されるゲーム性だと思う(悪い意味で) ほんとミニゲームって感じ。 でも、ごり押しではダメで、相手のファイターの性能に合わせて戦い方を変えたりという事が必要だったりして、まあ、ちょっとだけ楽しい。ちょっとだけ。 サイト別/は行/100円-mobGame-
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ファイター +目次 神頼みの傭兵 脅威度1/2 豪胆な刺客 脅威度1 裏切りの山賊 脅威度2 殺人ハーフリング 脅威度3 用心深い射手 脅威度4 冒険家の鍛冶師 脅威度5 術士狩人 脅威度6 潔癖の狙撃手 脅威度7 ハーフリングの投石手 脅威度8 グリフィンの騎手 脅威度9 狡猾な剣術家 脅威度10 盾砕き 脅威度11 残忍な部族軍長 脅威度12 秘術屋を騙る者 脅威度13 海賊の王者 脅威度14 ドワーフの石弓使い 脅威度15 エルフの世捨て人 脅威度16 落ちぶれた門弟 脅威度17 裏組織の首領 脅威度18 地獄の戦闘士 脅威度19 神頼みの傭兵 CR1/2 Superstitious Mercenary XP 200 人間、1レベル・ファイター 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+2 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ18(+2盾、+2【敏】、+6鎧) HP 14 (1d10+4) 頑健 +3、反応 +2、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ロングソード=+4(1d8+3/19~20)または冷たい鉄製ダガー=+4(1d4+3/19~20) 遠隔 ヘヴィ・クロスボウ=+3(1d10/19~20) 戦術 戦闘中 このファイターはクロスボウを撃ってから剣と盾を構える。彼は錬金術師の火を、剣では傷つけられなかったり命中させられなかったりする敵用にとっておく。 一般データ 【筋】17、【敏】14、【耐】12、【知】8、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +1;CMB +4;CMD 16 特技 《強打》、《追加HP》、《鋼の意志》 技能 〈生存〉+5、〈知覚〉+2、〈治療〉+2 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、錬金術師の火、聖水、油(2)、治療用具(残り2回分);その他の装備 ブレストプレート、木製ヘヴィ・シールド、冷たい鉄製ダガー、ヘヴィ・クロスボウとボルト20本、ロングソード、携帯用寝具、火おこし棒(2)、砥石、木製聖印、3GP 自らの生存は己の技量よりも神の恩寵を得る能力に依るところが大きいと信じる傭兵もいる。 コルウィン・クラス Corwyn Klas コルウィンは仕事の合間に精魂込めて衣服、鎧、そして武器を磨いているが、ひとたび雇われたなら彼は身だしなみに頓着せず、日を追うごとにだらしなくなっていく。 コルウィンは超常現象を怖がり、聖印を肌身離さない。彼は魔物や精霊に対して作用するという売り文句の無価値なお守りに賃金を投じる。 豪胆な刺客 CR1 Daring Bravo XP 400 ノーム、2レベル・ファイター 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+2 防御 AC 18、接触14、立ちすくみ15(+1回避、+1サイズ、+1盾、+2【敏】、+3鎧) HP 21 (2d10+6) 頑健 +5、反応 +2、意志 +0;幻術に対して+2、恐怖に対して+1 防御能力 武勇+1、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のレイピア=+6(1d4+1/18~20)または ダガー=+5(1d3+1/18~20) 遠隔 コンポジット・ロングボウ=+5(1d6+1/×3) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 戦術 戦闘中 このファイターは有利な位置に居続けようと移り続ける。同様の機動性を持つ敵と対面したなら、彼女は足留め袋に頼る。 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】14、【知】13、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《回避》、《強行突破》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+4、〈隠密〉+7、〈軽業〉+3(跳躍時-1)、〈知覚〉+2、〈知識:貴族〉+2 言語 共通語、ノーム語、ハーフリング語、森語 戦闘用装備 足留め袋;その他の装備 スタデッド・レザー、高品質のバックラー、コンポジット・ロングボウとアロー20本、ダガー、高品質のレイピア、ワイン用革袋、16GP こうした小柄ではしっこい戦士は狡猾で勇敢でもある。彼らは即座に一撃を加えるべき時と難しい時――そして逃げるべき時も――を知っている。 タラ・ハンクルソーン Tala Hankelthorn タラは自らの体格を負い目でなく財産と考えている。大抵の敵は自分の技量を見縊る事を彼女は知っており、それを最大限に活かす。 裏切りの山賊 CR2 Traitorous Brigand XP 600 ハーフオーク、3レベル・ファイター 中立にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉-1 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+6鎧) HP 30 (3d10+9) 頑健 +5、反応 +2、意志 +2;恐怖に対して+1 防御能力 オークの凶暴性、武勇+1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のグレートアックス=+7(1d12+4/×3)またはサップ=+6(1d6+3非致傷) 遠隔 ジャヴェリン=+4(1d6+3) 戦術 戦闘中 このファイターは〈威圧〉判定で最寄りの敵の士気をくじくところから戦端を開き、そして斧を振りかざして可能な時に《薙ぎ払い》を使う。 一般データ 【筋】17、【敏】12、【耐】14、【知】10、【判】8、【魅】13 基本攻撃 +3;CMB +6;CMD 17 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+9、〈水泳〉+5、〈生存〉+3、〈登攀〉+5 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 オークの血、武器精通、鎧修練1 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・エンラージ・パースン(術者レベル3);その他の装備 高品質のブレストプレート、ジャヴェリン(4)、高品質のグレートアックス、サップ、袋、金のネックレス(100GPの価値)、124GP 山賊は釘が如く撓まず、常に機先を制そうとする。 ローン・ザ・ブラック Rorn the Black ローンは追い剥ぎで高収入を稼ぐが、仲間も同じだと言えるわけではない。運が悪い時には仲間を見捨てることもあるし、彼が唯一の生存者となることもあるし、略奪品の総取りを主張して仲間を斬り殺すこともある。 殺人ハーフリング CR3 Murderous Halfling XP 800 ハーフリング、4レベル・ファイター 混沌にして悪/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+6 防御 AC 20、接触15、立ちすくみ16(+1サイズ、+4【敏】、+5鎧) HP 30 (4d10+4) 頑健 +6、反応 +6、意志 +2;恐怖に対して+3 防御能力 武勇+1 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のダガー=+9(1d3+3/19~20)、高品質のダガー=+9(1d3+2/19~20) 遠隔 ダガー=+10(1d3+3/19~20) 戦術 戦闘中 このファイターは敵に近付かれるまでダガーを放つ。接近戦では彼は防御的戦闘をする(そして〈軽業〉ランクによって+3の回避ボーナスを得る)。彼女は危険な術者のためか戦況が不利な時のためにフェザー・トークンをとっておく。 一般データ 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】13、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +4;CMB +4;CMD 18 特技 《致命的な狙い》、《二刀流》、《武器開眼:ダガー》、《武器熟練:ダガー》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+10(跳躍時+6)、〈知覚〉+6、〈手先の早業〉+5、〈登攀〉+3、〈はったり〉+4 言語 共通語、ゴブリン語、ハーフリング語 その他の特殊能力 鎧修練1 戦闘用装備 フェザー・トークン(ウィップ)、強酸のビン;その他の装備 +1チェイン・シャツ、ダガー(6)、高品質のダガー(2)、24GP 矮躯で、陰険で、悪意のない邪悪であるハーフリングは完璧な殺人鬼だ。 リゼン・ジェランシル Lisanne Jelansil 初めは、リゼンは自らの短躯を侮辱する者以外には自身の殺人嗜好を抑制してきた。現在彼女は報復のみならず死のために死を楽しんでいる。彼女の評判は罪を重ねる度に広まっていっており、喜びと同様に報酬の為に技を繰るようになってきている。 用心深い射手 CR4 Cautious Archer XP 1,200 エルフ、5レベル・ファイター 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +4;感覚 夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ16(+4【敏】、+6鎧) HP 47 (5d10+15) 頑健 +7、反応 +6、意志 +1;心術に対して+2、恐怖に対して+1 防御能力 武勇+1;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード=+8(1d10+3/18~20) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+10/+10(1d8+5/×3) 特殊攻撃 武器修練(弓+1) 戦術 戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランスを飲み、待ち伏せに最適な場所を探す。 戦闘中 このファイターは距離を保って遠くから戦い、愛犬をけしかけて近付く敵を苦しめる。 基本データ ベアズ・エンデュアランスを除いた、このファイターのデータは HP 37;頑健 +5;【耐】 +10。 一般データ 【筋】14、【敏】18、【耐】14、【知】15、【判】8、【魅】10 基本攻撃 +5;CMB +7;CMD 21 特技 《近距離射撃》、《精密射撃》、《速射》、《致命的な狙い》、《武器開眼:コンポジット・ロングボウ》、《武器熟練:コンポジット・ロングボウ》 技能 〈隠密〉+6、〈水泳〉+5、〈製作:弓〉+8、〈生存〉+3、〈知覚〉+6、〈登攀〉+5、〈動物使い〉+8 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ノーム語 その他の特殊能力 エルフの魔法、武器精通、鎧修練1 戦闘用装備 +1アロー(5)、ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、錬金術銀製アロー(5)、冷たい鉄製アロー(5);その他の装備 高品質のブレストプレート、高品質のコンポジット・ロングボウ(+2【筋】)とアロー35本、高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード、クローク・オヴ・レジスタンス+1、高品質の職人道具、ライディング・ドッグ、67GP 用心深い射手は一撃離脱戦法と待ち伏せに長けている。 ダナセル・イエシリオン Danathel Yessillion ダナセルは遠距離戦闘を好む。彼は野蛮人を戦列の維持のあてにしながら、樹上の枝から目標を狙い定める。 冒険家の鍛冶師 CR5 Adventuring Blacksmith XP 1,600 ハーフエルフ、6レベル・ファイター 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ -1;感覚 夜目;〈知覚〉+3 防御 AC 20、接触9、立ちすくみ20(+2盾、-1【敏】、+9鎧) HP 61 (6d10+24) 頑健 +8、反応 +1、意志 +3;心術に対して+2、恐怖に対して+2 防御能力 武勇+2;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ウォーハンマー=+12/+7(1d8+7/×3) 遠隔 ウォーハンマー=+8(1d8+6/×3) 特殊攻撃 武器修練(ハンマー+1) 戦術 戦闘中 このファイターは敵か倒れ伏すか自分が崩折れるまで立ちはだかって強力な一撃を加える。 一般データ 【筋】16、【敏】8、【耐】16、【知】13、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +6;CMB +9;CMD 18 特技 《技能熟練:製作:武器》、《渾身の一打》、《持久力》、《万能投擲術》、《武器開眼:ウォーハンマー》、《武器熟練:ウォーハンマー》、《不屈の闘志》、《名匠》 技能 〈鑑定〉+7、〈製作:武器〉+17、〈製作:防具〉+10、〈知覚〉+3 言語 エルフ語、共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 エルフの血、鎧修練1 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・エンデュア・エレメンツ(2);その他の装備 高品質のフル・プレート、高品質の鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+1ウォーハンマー、ウォーハンマー(2)、高品質の職人道具、水袋、43GP 武器を鍛つ鍛冶師はその使い方も熟知している。 ヴァイカ・ビリスカー Vika Beliskar 若い頃は鍛冶師の見習いだったヴァイカは商いを辞めて冒険者という新しい人生を選んだ。蓄えた書物によって魔法と鋼の鍛造の融合のやり方を学んだ後、彼女は昔取った杵柄を握り直した。 術士狩人 CR6 Spell Hunter XP 2,400 ドワーフ、7レベル・ファイター 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 22、接触12、立ちすくみ20(+2【敏】、+10鎧) HP 64 (7d10+21) 頑健 +9、反応 +5、意志 +5;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2;恐怖に対して+2 防御能力 武勇+2、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質の冷たい鉄製ドワーヴン・ウォーアックス=+14/+9(1d10+9/×3) 遠隔 高品質のスローイング・アックス=+11(1d6+5)または高品質のライト・クロスボウ=+10(1d8/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、武器修練(斧+1) 戦術 戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスを飲む。 戦闘中 集団と一緒に戦う時、このファイターは突き飛ばしによって仲間たちに機会攻撃を与える。彼女は《追尾》と《発動妨害》を組み合わせて呪文を邪魔する。 基本データ ブルズ・ストレンクスを除いた、このファイターのデータは 近接 高品質の冷たい鉄製ドワーヴン・ウォーアックス=+12/+7(1d10+6/×3);遠隔 高品質のスローイング・アックス=+11(1d6+3);【筋】15;CMB +9(突き飛ばし+13);CMD 21(突き飛ばしに対して27、足払いに対して25);技能 〈登攀〉+8。 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】16、【知】10、【判】14、【魅】6 基本攻撃 +7;CMB +12(突き飛ばし+16);CMD 23(突き飛ばしに対して29、足払いに対して27) 特技 《強打》、《上級突き飛ばし》、《追尾》、《突き飛ばし強化》、《発動妨害》、《武器開眼:ドワーヴン・ウォーアックス》、《武器熟練:ドワーヴン・ウォーアックス》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+8、〈生存〉+10、〈知覚〉+5(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+7)、〈登攀〉+10 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 鎧修練2 戦闘用装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポン(2)、ポーション・オヴ・エイド、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2);その他の装備 +1フル・プレート、高品質の冷たい鉄製ドワーヴン・ウォーアックス、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、高品質のスローイング・アックス、クローク・オヴ・レジスタンス+1、46GP 術士狩人は敵の術者を嵌めてから殺す専門家だ。 潔癖の狙撃手 CR7 Fastidious Sharpshooter XP 3,200 ノーム、8レベル・ファイター 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 23、接触17、立ちすくみ20(+1サイズ、+3反発、+3【敏】、+6鎧) HP 76 (8d10+28) 頑健 +9、反応 +5、意志 +4;幻術に対して+2、恐怖に対して+2 防御能力 武勇+2、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 25フィート 近接 高品質のグレイヴ=+10/+5(1d8/×3)またはショート・ソード=+9/+4(1d4/19~20) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+13/+13/+8(1d6+3/17~20)または高品質のライト・クロスボウと+1フロスト・ボルト=+13/+13/+8(1d6+4+1d6[冷気]/17~20) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(グレイヴ使用時10フィート) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、武器修練(弩+1) ノームの擬似呪文能力 (術者レベル8;精神集中+9) 1回/日―ゴースト・サウンド(DC11)、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 戦術 戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイスを飲む。 戦闘中 このファイターは、ポーション・オヴ・ ヘイストを飲んでスクリーミング・ボルトで全力攻撃の斉射をする。 基本データ シールド・オヴ・フェイスを除いた、このファイターのデータは AC 20、接触14、立ちすくみ17;CMD 20。 一般データ 【筋】10、【敏】16、【耐】16、【知】8、【判】14、【魅】12 基本攻撃 +8;CMB +7;CMD 23 特技 《快速》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:ライト・クロスボウ》、《高速装填》、《精密射撃》、《速射》、《致命的な狙い》、《武器開眼:ライト・クロスボウ》、《武器熟練:ライト・クロスボウ》 技能 〈職能:軍人〉+8、〈真意看破〉+7、〈知覚〉+10 言語 共通語、ノーム語、森語 その他の特殊能力 鎧修練2 戦闘用装備 +1フロスト・ボルト(8)、ポーション・オヴ・ヘイスト、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス(術者レベル7)、スクリーミング・ボルト(2);その他の装備 ミスラル製ブレストプレート、高品質のグレイヴ、高品質のライト・クロスボウとボルト40本、ショート・ソード、陽光棒(2)、27GP ハーフリングの投石手 CR8 Halfling Slinger XP 4,800 ハーフリング、9レベル・ファイター 真なる中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 22、接触16、立ちすくみ17(+1サイズ、+5【敏】、+6鎧) HP 72 (9d10+18) 頑健 +11、反応 +11、意志 +9;恐怖に対して+4 防御能力 武勇+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ハーフリング・スリング・スタッフ=+18/+13(1d4+9/19~20)またはショート・ソード=+14/+9(1d4+4/19~20) 遠隔 +1ハーフリング・スリング・スタッフ=+22(1d6+8/19~20/×3) 特殊攻撃 武器修練(投擲武器+2、小剣+1) 戦術 戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスおよびヒロイズムを飲む。 戦闘中 エルフと戦う場合、このファイターは、戦闘より離れ、エルフ・ベイン・ブリットが尽きるまでスリング・スタッフで戦う。それ以外では、戦闘に乗り込み、敵を打ちのめし、《致命的な狙い》および《渾身の一打》を使いスリング・スタッフを用いてブリットを投げつける。 基本データ ブルズ・ストレンクスおよびヒロイズムを除いた、このファイターのデータは 感覚 〈知覚〉+3;頑健 +9、 反応 +9、 意志 +7;近接 +1ハーフリング・スリング・スタッフ=+14/+9(1d4+6/19~20)またはショート・ソード=+12/+7(1d4+2/19~20);遠隔 +1ハーフリング・スリング・スタッフ=+20(1d6+6/19~20/×3);【筋】12;CMB +9;CMD 24;技能 〈軽業〉+5(跳躍時+1)、〈登攀〉+1、〈知覚〉+3、〈騎乗〉+15、〈生存〉+13。 一般データ 【筋】16、【敏】20、【耐】14、【知】8、【判】12、【魅】12 基本攻撃 +9;CMB +13;CMD 26 特技 《騎乗戦闘》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:ハーフリング・スリング・スタッフ》、《渾身の一打》、《上級武器熟練:ハーフリング・スリング・スタッフ》、《精密射撃》、《致命的な狙い》、《鋼の意志》、《武器開眼:ハーフリング・スリング・スタッフ》、《武器熟練:ハーフリング・スリング・スタッフ》 技能 〈軽業〉+7(跳躍時+3)、〈騎乗〉+17、〈生存〉+15、〈知覚〉+5、〈登攀〉+5 言語 共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 鎧修練2 戦闘用装備 +1エルフ・ベイン・ブリット(5)、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ヒロイズム、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ;その他の装備 ブレストプレート、+1ハーフリング・スリング・スタッフとブリット20個、ショート・ソード、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、ブローチ・オヴ・シールディング(残り35ポイント分のダメージ)、はみとくつわ、高品質のスタデッド・レザーバーディング、軍用鞍、ライディング・ドッグ、鞍袋、161GP ハーフリングの投石手は時にハーフリングの居住地周辺地域を巡回する。斥候や遊撃兵の役割を担うこともある。 トミン・ブランダバス Tomin Blanderbass 放浪人生はトミンにとって快適なものだ。彼は傭兵の仕事を求めて町から町へと渡り歩き、誰かからお金をもらうと殊更に喜びを感じる。トミンは正誤には拘らず、単に支払いだけを見る。彼は隊商の護衛と隊商の略奪を同程度に行う。彼は無抵抗の者は傷つけないと線引しており、これが単なる悪党と自分を別つものだと信じている。 初めて冒険した時、トミンと彼の相棒たちは山賊を狩るエルフの一団と衝突した。エルフたちはトミンの相棒たちの数を1人1人と減らしていき、残された彼は縛り上げられ他の者への警告として木に吊るされた。未だタミンは未だこの侮辱について腹に据えかねており、その日以来エルフを恐れ嫌悪している。 戦闘遭遇:トミンは敵エルフを真っ先に狙い、エルフを親友に持つ者を仲間と認めない時がある。 ロールプレイの指針:トミンは仕事探しの際に――あるいはエルフと戦いたい時に――恥を捨てる。 グリフィンの騎手 CR9 Griffon Rider XP 6,400 エルフ、10レベル・ファイター 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+15 防御 AC 22、接触12、立ちすくみ20(+3盾、+2【敏】、+7鎧) HP 94 (10d10+35) 頑健 +11、反応 +7、意志 +6;心術に対して+2、恐怖に対して+3 防御能力 武勇+3;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のランス=+18/+13(1d8+4/×3)またはフレイル=+14/+9(1d8+2) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+16/+11(1d8+3/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ランス使用時10フィート) 特殊攻撃 武器修練(槍+2、弓+1) 戦術 戦闘前 戦闘が始まるかなり前より、このファイターは自分のブロンズ・グリフィンを起動し、鞍をつけ鎧を着せる。戦闘開始前に、グリフィンに騎乗し、中空を駆け、自分のポーション・オヴ・ヒロイズムをあおる。 戦闘中 このファイターはランスを片手に戦場を飛び回るが、地上から10フィートより低く飛ぶことはない。接近戦で敵わない場合、彼女は高度を上げ弓を使う。グリフィンの騎手は他の騎乗戦闘者を落とすことを愛しており、飛んでいる奴なら殊更だ。彼女は燃えそうな敵がいる場合を考慮し錬金術師の火の備えを十分な量用意している。 基本データ ヒロイズムを除いた、このファイターのデータは 感覚 〈知覚〉+13;頑健 +9、 反応 +5、 意志 +4;近接 高品質のランス=+16/+11(1d8+4/×3)またはフレイル=+12/+7(1d8+2);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+14/+9(1d8+3/×3);CMB +12;技能 〈動物使い〉+8、〈知覚〉+13、〈騎乗〉+17。 一般データ 【筋】15、【敏】14、【耐】14、【知】10、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +10;CMB +14;CMD 24 特技 《駆け抜け攻撃》、《騎乗戦闘》、《技能熟練:騎乗》、《強打》、《盾熟練》、《追加HP》、《突き落とし》、《突き飛ばし強化》、《武器熟練:ランス》、《迎え討ち》、《猛突撃》 技能 〈騎乗〉+19、〈知覚〉+15、〈動物使い〉+10 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの魔法、武器精通、鎧修練2 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ヒロイズム、錬金術師の火(5);その他の装備 高品質のバンデッド・メイル、高品質の鋼鉄製ヘヴィ・シールド、高品質のランス、高品質のコンポジット・ロングボウ(【筋】+2)とアロー20本、フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(ブロンズ・グリフィン)、はみとくつわ、特殊な軍用鞍、高品質のスタデッド・レザーバーディング、47GP グリフィンの騎手は僻地に位置するエルフの集落周辺の空を巡回する。強力な術者に仕える者、あるいは傭兵の奇襲部隊として仕える者は殆どいない。 ジャリネル・マサタール Jalynel Masathal 他のエルフの中から放逐されているジャリネルは、彼女に付いて行くエルフの騎士よりも忠実なグリフィンの乗騎に心を寄せていた。その乗騎がペリュトンの群れとの戦いで非業の死を遂げた時、ジャリネルは打ちひしがれた。傷が癒えると、彼女は仲間を見捨て、強力なウィザードと契約を結んだ。見返りとして、愛したグリフィンの姿そのままのブロンズ・フィギュリーンを造ってもらった。週に2回、彼女はそれを床に置いて命を与える。ジャリネルはかつての相棒の魂が小像のひんやりとした青銅の中に宿っていると信じている。彼女は致命傷を負っても乗騎は青銅に戻るだけで次の日にはまた命を吹き返すと知っているため、心安い。 ジャリネルは多くの時間ウィザードの主人の命令に従っている。従事から解放される珍しい合間、彼女は斥候兼空中の騎士として雇われる。時に、ウィザードの主人へ見せつけて負債を早く払い終えられる大量の宝を探そうと、彼女は冒険者ご一行の中に入る。 戦闘遭遇:ジャリネルは通常ウィザードの主人の領地を守っているか、魔法の宝物を求める冒険者集団の中にいる。彼女は可能な限りダンジョンや洞窟への旅を避け、フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワーを起動して空から戦える拓けた空間を好む。 ロールプレイの指針:ジャリネルは価値ある宝物、特に主人に返済できる魔法の物質やアイテムを得ようと冒険者達に近付いて集団を形成する。 狡猾な剣術家 CR10 Scheming Fencer XP 9,600 人間、11レベル・ファイター 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+0 防御 AC 25、接触16、立ちすくみ19(+2外皮、+6【敏】、+7鎧) HP 98 (11d10+33) 頑健 +10、反応 +10、意志 +6;恐怖に対して+3 防御能力 武勇+3 攻撃 移動速度 30フィート、登攀20フィート 近接 +1レイピア=+19/+14/+9(1d6+8/15~20)、高品質のダガー=+18/+13(1d4+5/19~20) 遠隔 ダガー=+19(1d4+5/19~20)または高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d8+2/×3) 特殊攻撃 武器修練(小剣+2、弓+1) 戦術 戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、キャッツ・グレイス、およびバークスキンを飲む。彼女が裏切りを企てている場合、狡猾な剣士は裏切り行為の直前まで自分のポーションを飲みほさない。 戦闘中 このファイターは敵を弱らせようと《攻防一体》を使う。最初の1~2ラウンド、彼女は攻撃のうち1回で武器落としの試みを行う。彼女はスリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミングを使って高度の優位を得ようとする。 基本データ ブルズ・ストレンクス、キャッツ・グレイスおよびバークスキンを除いた、このファイターのデータは イニシアチブ +4;AC 21、接触14、立ちすくみ17;反応 +8;近接 +1レイピア=+17/+12/+7(1d6+6/15~20)、高品質のダガー=+16/+11(1d4+3/19~20);遠隔 ダガー=+17(1d4+3/19~20)または高品質のコンポジット・ロングボウ=+17/+12/+7(1d8+2/×3);【筋】12、 【敏】 19;CMB +12(武器落とし+14);CMD 26(武器落としに対して28);技能 〈軽業〉+15、〈登攀〉+13。 一般データ 【筋】16、【敏】23、【耐】14、【知】13、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +11;CMB +14(武器落とし+16);CMD 30(+武器落としに対して32) 特技 《クリティカル強化:レイピア》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《二重斬り》、《二刀のかきむしり》、《二刀流》、《二刀流強化》、《鋼の意志》、《武器落とし強化》、《武器開眼:レイピア》、《武器熟練:レイピア》、《武器の妙技》、《不調化クリティカル》 技能 〈軽業〉+17、〈芸能:歌唱〉+5、〈真意看破〉+9、〈知識:地域〉+5、〈登攀〉+15、〈はったり〉+10 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 鎧修練3 戦闘用装備 ポーション・オヴ・バークスキン、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キャッツ・グレイス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・グッド(術者レベル2)(2)、シルヴァーシーン;その他の装備 +1ブレストプレート、+1レイピア、ダガー(3)、高品質のコンポジット・ロングボウ(+1【筋】)とアロー20本、高品質のダガー、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング、121GP 巨大都市在住の後援者は用心棒あるいは決闘代行として狡猾な剣術家を雇う。そうした戦士集団は兵士、衛兵、あるいは護衛として仕えることもある。 エラリン・リシナー Eralin Lisinar 加虐趣味で策謀家のエラリンは清潔感のある効率的な死1つよりも長期間の引き伸ばされた戦闘を好む。彼女は刃で斬って裂いて捻って死を与える。公平な戦いなど望まない彼女は自分の腕より劣る相手を喜んで探す。 盾砕き CR11 ShieldBreaker XP 12,800 ドワーフ、12レベル・ファイター 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+12 防御 AC 24、接触14、立ちすくみ20(+1回避、+3【敏】、+10鎧) HP 134 (12d10+64) 頑健 +14、反応 +8、意志 +7;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2;恐怖に対して+3 防御能力 武勇+3、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1アダマンティン製ギザーム=+21/+16/+11(2d4+9/×3)または高品質のスパイクト・ガントレット=+17/+12/+7(1d4+5) 遠隔 ジャヴェリン=+15(1d6+6) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ギザーム使用時10フィート) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、武器修練(ポールアーム+2、投擲武器+1) 戦術 戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランスおよびキャッツ・グレイスを飲み、時間がある場合はさらに自分のポーション・オヴ・エンラージ・パースンを飲む。 戦闘中 このファイターは多くの敵を間合いに収めてから、使えばもう数人巻き込めるなら《踏み込み》も使って《大旋風》で全員に命中させる。彼は《上級武器破壊》で盾を壊してフリーの攻撃を得ようとする。 基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびキャッツ・グレイスを除いた、このファイターのデータは イニシアチブ +0;AC 22、接触12、立ちすくみ20;HP 110;頑健 +12、 反応 +6;遠隔 ジャヴェリン=+13(1d6+5);【敏】 13、 【耐】 16;CMB +16(武器破壊+20);CMD 28(足払い、突き飛ばし、武器破壊に対して32);技能 〈軽業〉+0(跳躍時+5)。 一般データ 【筋】19、【敏】17、【耐】20、【知】13、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +12;CMB +16(武器破壊+20);CMD 30(足払い、突き飛ばし、武器破壊に対して34) 特技 《回避》、《強行突破》、《強打》、《攻防一体》、《上級武器熟練:ギザーム》、《上級武器破壊》、《大旋風》、《鋼の意志》、《武器開眼:ギザーム》、《武器熟練:ギザーム》、《武器破壊強化》、《踏み込み》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+14、〈軽業〉+2(跳躍時+7)、〈生存〉+11、〈知覚〉+12(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+14)、〈知識:ダンジョン探検〉+15 言語 共通語、地界語、ドワーフ語 その他の特殊能力 鎧修練3 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ポーション・オヴ・キャッツ・グレイス、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・エンラージ・パースン(2、術者レベル5)、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス(術者レベル7);その他の装備 +1フル・プレート、+1アダマンティン製ギザーム、ジャヴェリン(6)、高品質のスパイクト・ガントレット、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング、クローク・オヴ・レジスタンス+1、携帯用破城槌、砥石、69GP こうしたウォリアーは突撃部隊として仕え、敵を薙ぎ払い武器と鎧を破壊する。 ロガー・タルガスト Rogar Talgast 若い頃、ロガーは世界における自らの運命を求めて氏族を出奔した。ドワーフにしては極めて長身である彼は、世界が広がるほどに他のドワーフが彼の体格に感じる敬意を忘れていった。彼はエンラージ・パースン・ポーションを提供してくれる錬金術師と友人になり、それに合わせて戦法を変えた。ロガーは自らが見出した軍人の責務というものを、特に少数精鋭の一員である時に好む。彼は理念については選り好みしないが、術者の支援を大いに喜ぶ。彼は倒した敵のために個室を用意し、ドワーフに倒されても恥じることはないと告げる。 戦闘遭遇:ロガーは戦士と術者からなる集団を率いて雇用者の敵を攻撃する。 ロールプレイの指針:ポーション・オヴ・エンラージ・パースンの数が底をついてきた時、ロガーはポーションを調合してくれる、大量購入するから減額してくれる術者を探す。 残忍な部族軍長 CR12 Brutal Warlord XP 19,200 ハーフオーク、13レベル・ファイター 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+1 防御 AC 27、接触12、立ちすくみ25(+5盾、+2【敏】、+10鎧) HP 141 (13d10+65) 頑健 +15、反応 +9、意志 +8;恐怖に対して+3 防御能力 オークの凶暴性、武勇+3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ヴィシャス・フレイル=+20/+15/+10(1d8+10/19~20、加えて2d6)、ライオンズ・シールド=+23(1d4+6、加えて突き飛ばしの試み)または+1ヴィシャス・フレイル=+24/+19/+14(1d8+10/19~20、加えて2d6) 遠隔 高品質のスローイング・アックス=+19(1d6+5) 特殊攻撃 武器修練(ヘヴィ・フレイル+3、近距離武器+2、投擲武器+1)、ライオンズ・シールドの噛みつき(フリー・アクション、3回/日、+13/+8/+3、ダメージ2d6) 戦術 戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランスおよびヒロイズムを飲む。 戦闘中 盾攻撃からフリーの突き飛ばし攻撃を使うこのファイターは相手が障害物にぶつかるまで戦場で周辺にいる敵を押し戻し、それから再度突き飛ばして伏せ状態にする。彼女は伏せた敵と他の易い目標のために盾の噛みつき攻撃を温存しておく。 基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびヒロイズムを除いた、このファイターのデータは 感覚 〈知覚〉-1;HP 115;頑健 +11、 反応 +7、 意志 +6;近接 +1ヴィシャス・フレイル+18/+13/+8(1d8+10/19~20加えて2d6)、ライオンズ・シールド=+21(1d4+6加えて突き飛ばしの試み)または+1ヴィシャス・フレイル=+22/+17/+2(1d8+10/19~20加えて2d6);遠隔 高品質のスローイング・アックス=+17(1d6+5);【耐】 14;CMB +17;技能 〈威圧〉+19、〈真意看破〉+12。 一般データ 【筋】18、【敏】15、【耐】18、【知】10、【判】8、【魅】12 基本攻撃 +13;CMB +19;CMD 29 特技 《クリティカル強化:フレイル》、《クリティカル熟練》、《呪文潰し》、《盾攻撃強化》、《盾攻撃の達人》、《盾熟練》、《盾のぶちかまし》、《追尾》、《二刀流》、《鋼の意志》、《発動妨害》、《武器開眼:フレイル》、《武器熟練:フレイル》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+21、〈真意看破〉+14 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 オークの血、武器精通、鎧修練3 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ヒロイズム;その他の装備 +1フル・プレート、ライオンズ・シールド、+1ヴィシャス・フレイル、高品質のスローイング・アックス、スローイング・アックス(2)、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、198GP オーク、ハーフオーク、そして他の野蛮な勢力の統率者となる残忍な部族軍長は軍事力に依る支配によって戦場を形成する。 リヴィア・コールドハート Livia Coldheart リヴィアは人間社会で生まれ育った。その獣のような相貌によって嘲られ虐げられた彼女は自らに流れる人間の血に怒りを覚えながら育ち、人間の象徴である社会に耐えられなくなった。成人して彼女は初めてオークと出会ったが、その混血を侮辱されることで彼らも同じように自分を見ることを知ることになった。しかしながら1つ違いがあった:人間の歯を折った時、人々は彼女を怪物と呼んだ。オークの頭蓋骨をかち割った時、残るオークは彼女を喝采した。 リヴィアはオークの国の外縁部を歩き、その生まれつきの力と原始的な吸引力によって小規模な部族を融合させ大部隊にしていった。彼女は最も訓練されたオークの中から副官を選び、ゆっくりと軍勢を烏合の衆から統制のとれた軍隊へと変成している。いつか、オークとハーフオークの帝国を統べるのが彼女の夢だ。 秘術屋を騙る者 CR13 Arcane Pretender XP 25,600 ハーフリング、14レベル・ファイター 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+3 防御 AC 22、接触14、立ちすくみ19(+1回避、+1外皮、+1サイズ、+2【敏】、+7鎧) HP 123 (14d10+42) 頑健 +16、反応 +13、意志 +10;恐怖に対して+6 防御能力 武勇+4;DR 2/― 攻撃 移動速度 20フィート、飛行60フィート(良好) 近接 +1バスタード・ソード=+26/+21/+16(1d8+10/19~20) 特殊攻撃 武器修練(大剣+3、小剣+2、投擲武器+1) 戦術 戦闘前 このファイターは、自分のスクロール・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ブルズ・ストレンクス、フライ、およびヒロイズムを発動する。 戦闘中 このファイターはスコーチング・レイとライトニング・ボルトを使って目標たちを痛めつけてからバスタード・ソードを握って移動し、最初の攻撃で武器落としする。術者と対決する場合、彼女はスクロール・オヴ・ サイレンスを使う。特に強力な武器を落とせた場合、彼女は1ラウンドかけてそれを拾ってハンディ・ハヴァサックに詰め込む。 基本データ ベアズ・エンデュアランス、ブルズ・ストレンクスおよびヒロイズムを除いた、このファイターのデータは 感覚 〈知覚〉+1;HP 95;頑健 +12、 反応 +11、 意志 +8;移動速度 20フィート;近接 +1バスタード・ソード=+22/+17/+12(1d8+8/19~20);【筋】15、 【耐】 10;CMB +15(武器落とし+19);CMD 28(武器落としに対して+30);技能 〈軽業〉+18(跳躍時+14)、〈はったり〉+17、〈登攀〉+4、〈飛行〉+6、〈知識:神秘学〉+14、〈知覚〉+1、〈呪文学〉+16、〈魔法装置使用〉+23。 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】14、【知】14、【判】8、【魅】16 基本攻撃 +14;CMB +19(武器落とし+23);CMD 32(+武器落としに対して34) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《貫通打撃》、《技能熟練:魔法装置使用》、《強行突破》、《攻防一体》、《上級武器落とし》、《神速の反応》、《追加HP》、《特殊武器習熟:バスタード・ソード》、《鋼の意志》、《反撃の構え》、《武器落とし強化》、《武器開眼:バスタード・ソード》、《武器熟練:バスタード・ソード》 技能 〈軽業〉+20(跳躍時+16)、〈呪文学〉+18、〈知覚〉+3、〈知識:神秘学〉+16、〈登攀〉+8、〈はったり〉+19、〈飛行〉+12、〈魔法装置使用〉+25 言語 エルフ語、共通語、ゴブリン語、ハーフリング語 その他の特殊能力 鎧修練3 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・ベアズ・エンデュアランス(2)、スクロール・オヴ・ブルズ・ストレンクス(2)、スクロール・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(秘術、術者レベル7)、スクロール・オヴ・ディメンジョン・ドア、スクロール・オヴ・フライ(術者レベル8)、スクロール・オヴ・ヒロイズム、スクロール・オヴ・サイレンス(術者レベル6)、ワンド・オヴ・ライトニング・ボルト(術者レベル10、5チャージ)、ワンド・オヴ・スコーチング・レイ(術者レベル11、18チャージ)、ワンド・オヴ・シールド(術者レベル3、12チャージ)、ワンド・オヴ・シールド・オヴ・フェイス(術者レベル6、11チャージ);その他の装備 +1アダマンティン製ブレストプレート、+1バスタード・ソード、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ハンディ・ハヴァサック、370GP 武力と魔法の支援を組み合わせる秘術屋を騙る者は概して強力な術者の護衛となる。それ以外の秘術屋を騙る者は冒険者、傭兵、あるいは探検家となる。 フレンタ・カサリーナ Flenta Casalina フレンタはいつもウィザードになりたがっている。彼女は勉強し、暗記し、そして訓練したが、まだ呪文を発動できない。しかしながら彼女は魔法のアイテムの操作のコツは掴んでいる。フレンタはソーサラーの技を持つファイターのふりをし、魔法のアイテムを起動するのではなく呪文を発動するような振る舞いをする(呪文発動の知識があるならまず騙されないような計略だ)。対決する場合、彼女は手段を問わず任務を果たすと主張する。内心ではフレンタは未だ眠っている魔法の力が解放される日を願っている。 戦闘遭遇:フレンタはどんな魔法を持っているかを見るためだけに秘術の術者がいる集団を攻撃することがある。 ロールプレイの指針:理解できる(かできたふりができる)新しい魔法の秘密をいつも探しているフレンタは魔法、魔法のアイテム、そしてそうした事物について知っていそうな者との付き合い方に関する会話に興奮する。 海賊の王者 CR14 Pirate King XP 38,400 ハーフエルフ、15レベル・ファイター 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +5;感覚 夜目;〈知覚〉+2 防御 AC 25、接触15、立ちすくみ20(+3外皮、+5【敏】、+7鎧) HP 150 (15d10+63) 頑健 +15、反応 +15、意志 +10;心術に対して+2、恐怖に対して+4 防御能力 25%の確率でクリティカル・ヒットおよび急所攻撃を無効化する、呼吸の必要なし、武勇+4;完全耐性 睡眠、有毒な煙やガス 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ヒューマン・ベイン・シミター=+22/+17/+12(1d6+10/18~20)、高品質のハンドアックス=+20/+15(1d6+6/×3) 遠隔 ダガー=+21/+16/+11(1d4+5/19~20) 特殊攻撃 武器修練(大剣+3、斧+2、小剣+1) 戦術 戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・バークスキンおよびベアズ・エンデュアランスを飲む。 戦闘中 このファイターは《威圧演舞》で敵を脅す。彼は最初に敵、特に人間を怯え状態にする。彼は毎ラウンド最初の攻撃を足払いの試みに使う。圧倒された場合、このファイターは《攻防一体》を使ってアーマー・クラスを向上させて最寄りの水へと飛び込める逃げ場へと移動する。彼は癒し手や支援役を最初に殺すことを好む。 基本データ バークスキンおよびベアズ・エンデュアランスを除いた、このファイターのデータは AC 22、接触15、立ちすくみ17;HP 120;頑健 +13;【耐】 12。 一般データ 【筋】18、【敏】20、【耐】16、【知】13、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +15;CMB +19(足払い+23);CMD 34(足払いに対して36) 特技 《足払い強化》、《威圧演舞》、《貫通打撃》、《技能熟練:威圧》、《攻防一体》、《上級足払い》、《神速の反応》、《追加HP》、《二重斬り》、《二刀のかきむしり》、《二刀流》、《二刀流強化》、《鋼の意志》、《早抜き》、《武器開眼:シミター》、《武器熟練:シミター》、《防御崩し》 技能 〈威圧〉+23、〈隠密〉+12、〈軽業〉+20、〈職能:船乗り〉+6、〈水泳〉+15、〈生存〉+8、〈知覚〉+2、〈登攀〉+11 言語 エルフ語、共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 エルフの血、鎧修練4 戦闘用装備 フェザー・トークン(アンカー)(3)、フェザー・トークン(バード)、フェザー・トークン(ファン)(2)、フェザー・トークン(スワン・ボート)、ポーション・オヴ・バークスキン(術者レベル9)、ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス(術者レベル12);その他の装備 +1ライト・フォーティフィケイション・ブレストプレート、+1ヒューマン・ベイン・シミター、ダガー(8)、高品質のハンドアックス、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【筋】、【敏】)、クローク・オヴ・レジスタンス+3、ネックレス・オヴ・アダプテイション、金のイヤリング(50GPの価値)、413GP 海賊船の船長あるいは海賊船団の指揮者を担う海賊の王者は容赦の無い効率性を以って任に就く者に命令する。 ダリザン・オヴ・ザ・ブラック・ハンド Dalithan of the Black Hand 焦ることのないスワッシュバックラーであるダリザンは犯罪を求める卑怯者という形容が最も似合う。彼は地上でも海でも略奪を行う海賊船団を率いる;傭兵と契約に基づいて船を貸し出す;暗殺、強盗、誘拐、そして密輸にも手を染める。権力者と被害者が彼の死に懸ける報酬額は狙い所を定めた賄賂のお陰で認可が降りない。冷血漢と広く描写されるが、乗組員仲間は、この船長はアザラシに殊更に耽溺し、時にアザラシの為に肉――囚人のような――を切り刻んで甲板に上げるよう命令することを知っている。 ドワーフの石弓使い CR15 Dwarven Arbalester XP 51,200 ドワーフ、16レベル・ファイター 中立にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+20 防御 AC 29、接触16、立ちすくみ24(+4外皮、+1反発、+5【敏】、+9鎧) HP 172 (16d10+80) 頑健 +19、反応 +15、意志 +12;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2;恐怖に対して+4 防御能力 武勇+4、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のドワーヴン・ウォーアックス=+23/+18/+13/+8(1d10+5/×3)または高品質のウォーハンマー=+22/+17/+12/+7(1d8+3/×3) 遠隔 +3アンホーリィ・ヘヴィ・クロスボウ=+31(1d10+11/17~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、武器修練(弩+3、斧+2、ハンマー+1) 戦術 戦闘前 このファイターは、オイル・オヴ・グレーター・マジック・ウェポンを自分のヘヴィ・クロスボウに塗布し、そしてポーション・オヴ・バークスキンおよびポーション・オヴ・ヒロイズムを飲む。 戦闘中 可能な限り長い間このファイターは乗馬し続け、長距離から撃つ。彼は大抵は魔法の矢弾を射て、敵に合ったボルトを選ぶ。彼はうまく当てられないのでない限り《上級渾身の一打》を使い、当てられないなら《針の目を通す狙い》に切り替える。彼はほぼ毎回《致命的な狙い》を使う。 基本データ グレーター・マジック・ウェポン、バークスキンおよびヒロイズムを除いた、このファイターのデータは 感覚 〈知覚〉+18;AC 25、立ちすくみ20;頑健 +17、 反応 +13、 意志 +10;近接 高品質のドワーヴン・ウォーアックス=+21/+16/+11/+6(1d10+5/×3)または高品質のウォーハンマー=+20/+15/+10/+5(1d8+3/×3);遠隔 +1アンホーリィ・ヘヴィ・クロスボウ=+27(1d10+8/17~20);CMB +18;技能 〈知覚〉+18(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+20)、〈騎乗〉+23。 一般データ 【筋】14、【敏】20、【耐】18、【知】10、【判】14、【魅】6 基本攻撃 +16;CMB +20;CMD 34(足払い、突き飛ばしに対して38) 特技 《騎乗戦闘》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:ヘヴィ・クロスボウ》、《クリティカル熟練》、《高速装填:ヘヴィ・クロスボウ》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《上級武器開眼:ヘヴィ・クロスボウ》、《上級武器熟練:ヘヴィ・クロスボウ》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《致命的な狙い》、《針の目を通す狙い》、《武器開眼:ヘヴィ・クロスボウ》、《武器熟練:ヘヴィ・クロスボウ》、《盲目化クリティカル》 技能 〈騎乗〉+25、〈知覚〉+20(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+22) 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 鎧修練4 戦闘用装備 +1アクシオマティック・ボルト(5)、+1ヒューマン・ベイン・ボルト(5)、+1マーシフル・ボルト(5)、オイル・オヴ・グレーター・マジック・ウェポン(術者レベル12)、ポーション・オヴ・バークスキン(術者レベル9)、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・ヒロイズム、アダマンティン製ボルト(15)、冷たい鉄製ボルト(10)、銀製ボルト(10);その他の装備 +2バンデッド・メイル、+1アンホーリィ・ヘヴィ・クロスボウとボルト50本、高品質のドワーヴン・ウォーアックス、高品質のウォーハンマー、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【敏】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+3、エフィシャント・クウィヴァー、アイズ・オヴ・ジ・イーグル、リング・オヴ・プロテクション+1、枷(4)、絹のロープ(100ft.)、はみとくつわ、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)、枷(4)、高品質のチェイン・シャツバーディング、軍用鞍、鞍袋、118GP ドワーフの石弓使いは通常、遠くから無力化あるいは殺害するために奴隷商人や将軍に雇われている。 スティグル・ハロウステア Stigr Harrowstare ドゥエルガルの奴隷売買によって祖先からの要塞から引き離されたスティグルは、腹いせに自分の奴隷経験を人間の土地へともたらしている。彼は自分が世界最高のクロスボウ使いではないかと思っており、接近戦で決まる戦闘を属人的な過失と見做している。スティグルは戦場で馬を失い続けており、アスモデウスの教会へと供物を捧げることでネシアン・ウォーハウンドを得ようかと計画している。 エルフの世捨て人 CR16 Elven Recluse XP 76,800 エルフ、17レベル・ファイター 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +5;感覚 夜目;〈知覚〉+3 防御 AC 35、接触18、立ちすくみ28(+2回避、+5外皮、+1盾、+1反発、+5【敏】、+11鎧) HP 149 (17d10+51) 頑健 +14、反応 +14、意志 +11;心術に対して+2、恐怖に対して+4 防御能力 武勇+4;完全耐性 出血状態(ヒット・ポイントのみ)、睡眠;抵抗 [火炎]10、[氷雪]10 攻撃 移動速度 60フィート 近接 高品質のクオータースタッフ=+26/+26/+21/+16/+11(1d6+11)、高品質のクオータースタッフ=+26/+21/+16(1d6+9)またはロングスピア=+23/+23/+18/+13/+8(1d8+6/×3)またはククリ=+22/+22/+17/+12/+7(1d4+4/18~20) 遠隔 +1シーキング・コンポジット・ロングボウ=+26/+26/+26/+21/+16/+11(1d8+9/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ロングスピア使用時10フィート) 特殊攻撃 武器修練(双頭武器+4、弓+3、槍+2、小剣+1) 戦術 戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・バークスキンとポーション・オヴ・レジスト・エナジーを飲む。そして、自分のブーツ・オヴ・スピードを起動する。 戦闘中 このファイターは敵の弱点に基づいて武器を選ぶ。彼女は弓を使って遠くからのろまな敵と交戦する。軽装鎧の敵や術者に対しては彼女はシャレイリで強化されたクオータースタッフで戦う。 基本データ バークスキン、レジスト・エナジーおよび彼のブーツ・オヴ・スピードによるヘイストを除いた、このファイターのデータは AC 29、接触17、立ちすくみ23;抵抗 ―;反応 +13;移動速度 30フィート;近接 高品質のクオータースタッフ=+25/+20/+15/+10(1d6+11)、高品質のクオータースタッフ=+25/+20/+15(1d6+9)またはロングスピア=+22/+17/+12/+7(1d8+6/×3)またはククリ=+21/+16/+11/+6(1d4+4/18~20);遠隔 +1シーキング・コンポジット・ロングボウ=+25/+25/+20/+15/+10(1d8+9/×3);CMB +20。 一般データ 【筋】17、【敏】20、【耐】12、【知】13、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +17;CMB +21;CMD 38 特技 《回避》、《強打》、《近距離射撃》、《攻防一体》、《上級二刀流》、《上級武器開眼:クオータースタッフ》、《上級武器熟練:クオータースタッフ》、《速射》、《追加HP》、《二刀の守り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《鋼の意志》、《武器開眼:クオータースタッフ》、《武器開眼:コンポジット・ロングボウ》、《武器熟練:クオータースタッフ》、《武器熟練:コンポジット・ロングボウ》、《踏み込み》 技能 〈隠密〉+10、〈水泳〉+6、〈製作:武器〉+5、〈製作:弓〉+5、〈生存〉+16、〈知覚〉+3、〈知識:自然〉+16、〈知識:地理〉+11、〈登攀〉+10 言語 エルフ語、共通語、森語 その他の特殊能力 エルフの魔法、武器精通、鎧修練4 戦闘用装備 オイル・オヴ・シャレイリ(術者レベル5)(3)、ポーション・オヴ・バークスキン(術者レベル12)、ポーション・オヴ・レジスト・エナジー[氷雪]、ポーション・オヴ・レジスト・エナジー[火炎]、レストレイティヴ・オイントメント;その他の装備 +2フル・プレート、+1シーキング・コンポジット・ロングボウとアロー40本、ククリ、ロングスピア、高品質のクオータースタッフ、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+4、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+3、ペリアプト・オヴ・ウーンド・クロージャー、リング・オヴ・プロテクション+1、職人道具、インク(2)、ペン(2)、日記(呪文書と同等)、48GP こうしたエルフは文明を避け古の木立を守護する。 セリンドリル・ロングストライダー Selindril Longstrider 1世紀前、セリンドリルは文明を捨てた。長年原野で過ごしたことにより彼女は人間嫌いで、無作法で、喧嘩っ早くなっている。彼女は、半分は旅路を、もう半分はだらだらと書き散らされた究極の孤独に関する個人的な哲学を綴った一般的な日記を持ち歩いている。 落ちぶれた門弟 CR17 Failed Disciple XP 102,400 ハーフオーク、18レベル・ファイター 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 25、接触16、立ちすくみ21(+1回避、+5外皮、+1洞察、+3【敏】、+1モンク、+4鎧) HP 175 (18d10+72) 頑健 +19、反応 +17、意志 +16;恐怖に対して+5 防御能力 オークの凶暴性、武勇+5 攻撃 移動速度 40フィート 近接 ヴィシャス素手攻撃=+36/+31/+26/+21(1d8+18、加えて2d6)または高品質のランサー=+29/+24/+19/+14(2d4+11/×3) 遠隔 +1リターニング・ジャヴェリン=+27(1d6+10) 特殊攻撃 武器修練(肉体武器+4、投擲武器+3、大剣+2、近距離武器+1)、朦朧化打撃(5回/日、DC21) 戦術 戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・バークスキン、グレーター・マジック・ファング、およびヒロイズムを飲む。 戦闘中 このファイターは組みつき、押さえ込みを好み、それから敵を縛り上げる。彼女は可能な時に防御的戦闘をし、アーマー・クラスの高い敵に対してはこの消極的な戦術を放棄する。 基本データ バークスキン、グレーター・マジック・ファングおよびヒロイズムを除いた、このファイターのデータは 感覚 〈知覚〉+2;AC 20、接触16、立ちすくみ16;頑健 +17、 反応 +15、 意志 +14;近接 素手攻撃+30/+25/+20/+15(1d8+14加えて2d6)または高品質のランサー=+27/+22/+17/+12(2d4+11/×3);遠隔 +1リターニング・ジャヴェリン=+25(1d6+10);CMB +24(組みつき+28);技能 〈軽業〉+21(跳躍時+30)、〈威圧〉+22。 一般データ 【筋】22、【敏】16、【耐】14、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +18;CMB +26(組みつき+30);CMD 40(組みつきに対して42) 特技 《回避》、《貫通打撃》、《強行突破》、《強打》、《組みつき強化》、《上級貫通打撃》、《上級組みつき》、《上級武器開眼:素手攻撃》、《上級武器熟練:素手攻撃》、《神速の反応》、《素手打撃強化》、《素早い移動》、《追加HP》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《武器開眼:素手攻撃》、《武器熟練:素手攻撃》、《朦朧化打撃》、《矢止め》 技能 〈威圧〉+24、〈軽業〉+23(跳躍時+32) 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 オークの血、武器精通、鎧修練4 戦闘用装備 ポーション・オヴ・バークスキン(術者レベル12)、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・グレーター・マジック・ファング(術者レベル16)、ポーション・オヴ・ヘイスト(2)、ポーション・オヴ・ヒロイズム、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス(18th);その他の装備 +1リターニング・ジャヴェリン、高品質のランサー、ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2、ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング、ブレイサーズ・オヴ・アーマー+4、クローク・オヴ・レジスタンス+4、くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーン、モンクス・ローブ、リング・オヴ・サステナンス、ヴィシャス・アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ、高品質の枷(2)、絹のロープ(50ft.)、779GP 落ちぶれた門弟の多くは国を漫遊して自らの武芸を示そうとする。悪の教団にどっぷりはまり、闇の神のために死を配る者もいる。 ウルギュク・ザ・チョウズン Urguk the Chosen 黙示録の修道僧による教団はまだ幼いウルギュクを誘拐し、その騎士団のチャンピオンとして育てた。彼らの暴力と侮蔑の教導は成功を収めたが、従順で中枢に近い門弟への就任には失敗した。ウルギュクは技術の多くを修得したが、彼らを喜ばせるような振る舞いは修めなかった。失敗に腹を立て騎士団の深奥の知識を持たせたまま追い出す気もなかった修道僧たちはその実験動物を抹殺することにした。 ウルギュクは知ったことよりも多くを授業で学んでいた。彼はその夜に送られた修道僧を殺し返して逃亡した。 裏組織の首領 CR18 Crime Lord XP 153,600 ノーム、19レベル・ファイター 真なる中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 34、接触18、立ちすくみ29(+2回避、+5外皮、+1サイズ、+2反発、+3【敏】、+11鎧) HP 204 (19d10+95) 頑健 +20、反応 +14、意志 +11;幻術に対して+2、恐怖に対して+5 防御能力 武勇+5、ブリンク、防御訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);DR 5/― 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +2ドワーヴン・アーグロシュ=+30/+30/+25/+20/+15(1d4+12/19~20/×3)、+2ドワーヴン・アーグロシュ=+30(1d6+12/19~20/×3)または+2ドワーヴン・アーグロシュ(両手持ち)=+32/+32/+27/+22/+17(1d4+14/19~20/×3)または+1スパイクト・アーマー=+28/+28/+23/+18/+13(1d4+8) 遠隔 ダート=+27/+27/+22/+17/+12(1d4+7) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、武器修練(双頭武器+4、投擲武器+3、近距離武器+2、ハンマー+1) ノームの擬似呪文能力 (術者レベル19;精神集中+20) 1回/日―ゴースト・サウンド(DC11)、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 戦術 戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・バークスキンおよびベアズ・エンデュアランスを飲み、そして自身のリング・オヴ・ブリンキングおよびブーツ・オヴ・スピードを起動する。 戦闘中 このファイターは《威圧演舞》から戦闘を始め、それから近接戦闘に入り、より鎧の薄い者とまず戦う。彼は攻撃の多くを武器のスピアの端で行う。 基本データ バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、彼のリング・オヴ・ブリンキングによるブリンクおよび彼のブーツ・オヴ・スピードによるヘイストを除いた、このファイターのデータは AC 28、接触17、立ちすくみ24;HP 166;頑健 +18、 反応 +13;防御能力 ブリンクなし;移動速度 20フィート;近接 +2ドワーヴン・アーグロシュ=+29/+24/+19/+14(1d4+12/19~20/×3)、+2ドワーヴン・アーグロシュ=+29(1d6+12/19~20/×3)または+2ドワーヴン・アーグロシュ(両手持ち)+31/+26/+21/+16(1d4+14/19~20/×3)または+1スパイクト・アーマー=+27/+22/+17/+12(1d4+8);遠隔 ダート=+26/+21/+16/+11(1d4+7);【耐】 16;CMB +22;CMD 38。 一般データ 【筋】18、【敏】16、【耐】20、【知】12、【判】8、【魅】12 基本攻撃 +19;CMB +23;CMD 39 特技 《威圧演舞》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《クリティカル強化:ドワーヴン・アーグロシュ》、《持久力》、《呪文潰し》、《素早い移動》、《説得力》、《追尾》、《特殊武器習熟:ドワーヴン・アーグロシュ》、《二重斬り》、《二刀流》、《鋼の意志》、《発動妨害》、《早抜き》、《武器開眼:ドワーヴン・アーグロシュ》、《武器熟練:ドワーヴン・アーグロシュ》、《不屈の闘志》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+30、〈交渉〉+18、〈職能:賭博師〉+5、〈真意看破〉+18、〈知覚〉+1、〈知識:地域〉+13、〈はったり〉+19 言語 共通語、ノーム語、森語 その他の特殊能力 鎧修練4、鎧体得 戦闘用装備 ポーション・オヴ・バークスキン(術者レベル12)、ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2);その他の装備 +2フル・プレート(+1アーマー・スパイク付)、+2/+2ドワーヴン・アーグロシュ、ダート(10)、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+4、ブーツ・オヴ・スピード、サークレット・オヴ・パースウェイジョン、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ハット・オヴ・ディスガイズ、リング・オヴ・ブリンキング、リング・オヴ・プロテクション+2、ルビーの印章指輪(の価値)、5,075GP 犯罪組織の首謀者の多くは表舞台に立たないものだが、裏組織の首領は自らの手を汚すことについては気にも留めない。 トンテリジ・レッグブレイカー Tontelizi Legbreaker 犯罪者人生を始める時、トンテリジはそのチビさへの冗談として応援隊へと左遷された――そして集金額は倍増した。すぐにトンテリジはゆすり、威圧、そして暴力を含む業務に長けていると犯罪一家は分かった。首領の健康状態が――トンテリジの毒の助けもあって――悪化した時、かのノームは自分と肩を並べる成功者2人を排除して脅しと脅迫状によって残りを震え上がらせた。彼は意見の合う者の助けもあって一家全体の統率を任されている。 地獄の戦闘士 CR19 Infernal Champion XP 204,800 人間、20レベル・ファイター 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +8;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 30、接触13、立ちすくみ27(+5外皮、+3【敏】、+12鎧) HP 233 (20d10+119) 頑健 +24、反応 +19、意志 +17;恐怖に対して+5 防御能力 呼吸の必要なし、武勇+5;DR 5/― 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(良好) 近接 +3アンホーリィ・冷たい鉄製ファルシオン=+40/+35/+30/+25(2d4+23/15~20/×3、加えて善に対して2d6)または高品質のライト・ピック=+34/+29/+24/+19(1d4+10/×4)、または高品質の錬金術銀製ファルシオン=+38/+33/+28/+23(2d4+19/15~20/×3) 遠隔 +1ショック・コンポジット・ロングボウ=+30/+25/+20/+15(1d8+12/×3) 特殊攻撃 武器修練(大剣+4、弓+3、斧+2、近距離武器+1)、武器体得(ファルシオン) 戦術 戦闘前 このファイターは、オイル・オヴ・グレーター・マジック・ウェポンを自分のファルシオンに塗布し、オイル・オヴ・マジック・ヴェストメントを塗布し、自分のポーション・オヴ・バークスキン、ヒロイズム、およびベアズ・エンデュアランスを飲み、ブーツ・オヴ・フライングを起動する。(訳注:PRDにブーツ・オヴ・フライングは存在しないためウィングド・ブーツのことと思われる) 戦闘中 このファイターはクリティカル・ヒットを2回与えるまで1人の敵を攻撃し、それから別の敵へと狙いを変える。彼は通常朦朧化と出血化、それから盲目化と過労を選択する。彼は善の来訪者、パラディン、善属性の神格に仕えるクレリックをまず狙う。 基本データ バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、グレーター・マジック・ウェポン、ヒロイズムおよびオイル・オヴ・マジック・ヴェストメントを除いた、このファイターのデータは 感覚 〈知覚〉+2;AC 23、接触13、立ちすくみ20; HP 193;頑健 +20、 反応 +17、 意志 +15;移動速度 30フィート;近接 +1アンホーリィ冷たい鉄製ファルシオン=+36/+31/+26/+21(2d4+21/15~20/×3加えて善に対して2d6)、または高品質のライト・ピック=+32/+27/+22/+17(1d4+14/×4)、または高品質の銀製ファルシオン=+36/+31/+26/+21(2d4+19/15~20/×3);遠隔 +1ショック・コンポジット・ロングボウ=+28/+23/+18/+13(1d8+12/×3);【耐】 14;CMB +28;技能 〈軽業〉+23、〈威圧〉+24、〈言語学〉+0、〈知覚〉+2 一般データ 【筋】26、【敏】17、【耐】18、【知】8、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +20;CMB +30;CMD 41 特技 《イニシアチブ強化》、《過労化クリティカル》、《貫通打撃》、《強打》、《クリティカル強化:ファルシオン》、《クリティカル熟練》、《クリティカル体得》、《出血化クリティカル》、《上級貫通打撃》、《上級武器開眼:ファルシオン》、《上級武器熟練:ファルシオン》、《神速の反応》、《追加HP》、《追尾》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《疲労化クリティカル》、《武器開眼:ファルシオン》、《武器熟練:ファルシオン》、《盲目化クリティカル》、《朦朧化クリティカル》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+26、〈軽業〉+25、〈言語学〉+2、〈知覚〉+4、〈飛行〉+8 言語 共通語、地獄語 その他の特殊能力 鎧修練4、鎧体得 戦闘用装備 オイル・オヴ・グレーター・マジック・ウェポン(術者レベル12)、オイル・オヴ・マジック・ヴェストメント(術者レベル12)、ポーション・オヴ・バークスキン(術者レベル12)、ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ヒロイズム、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス(術者レベル18);その他の装備 +1フル・プレート、+1ショック・コンポジット・ロングボウ(+8【筋】)とアロー50本、+1アンホーリィ・冷たい鉄製ファルシオン、高品質の錬金術銀製ファルシオン、高品質のライト・ピック、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4(【筋】、【敏】)、無色透明の紡錘形のアイウーン・ストーン、クローク・オヴ・レジスタンス+5、薄い緑色の三角柱のアイウーン・ストーン、ウィングド・ブーツ、2,788GP
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ファイター Fighter ファイター特技 Fighter Feats 1レベル 《戦場査定》 [one-action] 特技1 Combat Assessment ファイター 出典 Advanced Player's Guide 126ページ 君は敵の情報を得るために敵の情報を引き出す攻撃を行う。命中すると、君は即座に目標に対して“知識の想起”の判定を1回試みることができる。大成功なら、君はこの“知識の想起”の判定に+2の状況ボーナスを得る。目標は1日の間、《戦場査定》に一時的耐性を得る。 2レベル 《跳ね返し投げ》 [two-actions] 特技2 Rebounding Toss ファイター 卓越 出典 Advanced Player's Guide 126ページ 必要条件 君が投擲武器を装備している。 君は武器をある敵から別の敵へと跳ね返して攻撃する。投擲武器による遠隔“打撃”を1回行う。その“打撃”が命中したなら、武器は元の目標から10フィート以内にいる敵1体へと跳ね返る。この2体目の目標に対してもう一度“打撃”を1回行う。複数回攻撃ペナルティにおいて両方の攻撃を攻撃として数えるが、両方の攻撃が行われる後までペナルティは増加しない。 《引きずり打撃》 [one-action] 特技2 Dragging Strike ファイター 連携 出典 Advanced Player's Guide 126ページ 君の武器の狙いは敵の鎧や衣服、肉を掴んで敵を引き寄せる。近接“打撃”を1回行う。それが自分とサイズが同じか自分より小さい目標に命中したなら、そのクリーチャーは君の現在のターンの終了時まで立ちすくみ状態になり、君は目標を君に近づくように5フィート移動させることができる。君がクリーチャーを移動させるなら、君が目標に隣接している場合でさえ、君は目標と同じ方向に移動することができる。この移動はリアクションのトリガーにならない。 この“打撃”は以下の失敗効果を持つ。 失敗 目標は君の現在のターンの終了時まで立ちすくみ状態になる。 4レベル 《後退射撃》 [two-actions] 特技4 Parting Shot ファイター 出典 Advanced Player's Guide 126ページ 必要条件 君が装填済みの遠隔武器もしくは装填:0の遠隔武器を装備している。 君は後ろに飛んで素早く矢弾を放ち、敵の不意を突く。君は“ステップ”し、その後必要条件を満たす武器で遠隔“打撃”を1回行う。目標はこの攻撃に対して立ちすくみ状態である。 《暴乱突撃》 [two-actions] 特技4 Barreling Charge バーバリアン ファイター 卓越 出典 Advanced Player's Guide 108ページ 前提条件 〈運動〉の修得 君は敵を脇に追いやりながら突進し、敵に到達する。君は敵1体以上の接敵面を通過しようと試みながら“歩行”し、近接“打撃”を1回行う。〈運動〉判定をロールし、この“歩行”の間に接敵面を通過しようとするクリーチャーそれぞれの頑健DCと比較する。成功していればそのクリーチャーの接敵面を通過するが、失敗したならそのクリーチャーの接敵面を通過する前に君の移動を終了させる。対応する移動種別を持つ場合、君は“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、“水泳”を使って《暴乱突撃》を使用できる。 6レベル 《幻惑の一打》 [one-action] 特技6 Dazing Blow ファイター 連携 出典 Advanced Player's Guide 126ページ 必要条件 君がクリーチャーをつかまれた状態にしている。 君は捉えた敵をよろめかそうと打ち据える。君がつかまれた状態にしているクリーチャー1体に対して近接“打撃”を1回行う。この“打撃”による武器ダメージは[殴打]ダメージになる。この“打撃”が命中したなら、クリーチャーは君のクラスDCに対して頑健セーヴを試みなければならない。これは無力化効果である。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは朦朧状態1になる。 失敗 クリーチャーは朦朧状態2になる。 大失敗 クリーチャーは朦朧状態3になる。 《跳飛の構え》 [one-action] 特技6 Ricochet Stance (Fighter) ファイター 構え 出典 Advanced Player's Guide 126ページ 君は投擲武器を君に向かって跳ね返すように構築された構えを取る。君がこの構えでいる間、君が[殴打]あるいは[斬撃]ダメージを与える遠隔“打撃”の一部として使用した投擲武器は君の手元に戻ってきて、別の“打撃”で使用できる。君は武器に記載された射程単位内にいなければならず、武器を捕らえるために片手が空いていなければならない。君が記載された射程単位の外から投擲武器で遠隔“打撃”を行った場合、武器は記載された射程単位に等しい距離だけ移動して地面に落ちる。 8レベル 《惑わせの隙》 特技8 Disorienting Opening ファイター 出典 Advanced Player's Guide 126ページ 前提条件 機会攻撃 君は敵の隙を活かして更に大きな弱点を暴く。君が“機会攻撃”の一部として行った攻撃をクリーチャーに命中させたなら、そのクリーチャーは次の君のターンの開始時まで立ちすくみ状態になる。 《目覚ましき武勇》 特技8 Resounding Bravery ファイター 出典 Advanced Player's Guide 127ページ 前提条件 武勇 恐怖でさえも君の闘志の燃料になる。君が敵の能力に対する意志セーヴに大成功したなら、1分の間、君はセーヴに+1の状態ボーナスとレベルの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。君が恐怖効果に対して大成功したなら、これらの利益は2倍になる。 10レベル 《圧倒突撃》 特技10 Overpowering Charge バーバリアン ファイター 出典 Advanced Player's Guide 110ページ 前提条件 《暴乱突撃》 君は敵を通過して突撃しながら蹂躙する。君が《暴乱突撃》を使用してクリーチャーの接敵面を通過することに成功したなら、そのクリーチャーは君の【筋力】修正値に等しい[殴打]ダメージを受ける。大成功したなら、クリーチャーは2倍のダメージを受け、次の君のターンの終了時まで立ちすくみ状態になる。 《投射物打ち払い》 [reaction] 特技10 Cut from the Air ファイター 出典 Advanced Player's Guide 127ページ トリガー 君が物理的な遠隔“打撃”の目標になった。 必要条件 君が攻撃に気づいており、その攻撃に対して立ちすくみ状態ではない。加えて、君に何にも占められていない手があるか、君が近接武器を装備している。 君は遠隔攻撃を撃ち落とすことができる。君はトリガーとなった攻撃に対するACに+4の状況ボーナスを得る。その攻撃が外れたなら、君はそれを空中で撃ち落とすか切り払うかする。 16レベル 《圧倒する一打》 [three-actions] 特技16 Overwhelming Blow ファイター 出典 Advanced Player's Guide 127ページ 君は自分の重心を強力な攻撃へと投じ、自分を無防備にする。近接“打撃”を1回行う。複数回攻撃ペナルティを考慮する際、この“打撃”は攻撃3回分として扱う。この“打撃”が命中したなら、クリティカル・ヒットになる。君がクリティカル・ヒットをロールしたなら、この攻撃は致命的:d12の特性を得る。命中したかどうかに関わらず、君は次の君のターンの開始時まで朦朧状態1かつ立ちすくみ状態になる。 18レベル 《投射呪文打ち払い》 特技18 Smash from the Air ファイター 出典 Advanced Player's Guide 127ページ 前提条件 《投射物打ち払い》 君は熟達し呪文さえ打ち払うことができる。君は《投射物打ち払い》を遠隔呪文攻撃ロールにも使用できる。 20レベル 《極限の万能戦闘術》 特技20 Ultimate Flexibility ファイター 出典 Advanced Player's Guide 127ページ、Pathfinder #150 Broken Promises 77ページ 前提条件 万能戦闘術強化 君は経験によって常に神経を張り巡らせ、何より危険な試練にも適応できるようになる。君が万能戦闘術を用いてファイター特技を得る際、君はファイター闘技を2つではなく3つ得る。最初の特技は8レベル以下、2つ目の特技は14レベル以下、3つ目の特技は18レベル以下でなければならない。最初の特技を用いて2つ目と3つ目の特技の前提条件を満たすことができ、2つ目の特技を用いて3つ目の特技の前提条件を満たすことができる。君は特技の前提条件をすべて満たしていなければならない。加えて、君は訓練に1時間を費やすことで、戦場の課題に適応できる。そうするなら、君は日毎の準備を行ったかのように万能戦闘術で選択した特技を再選択できる。君は《不退転》のような回数制限のある能力を使用した後に、その特技を入れ替えることはできない。
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【作品名】クライムファイターズシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ブロード 【次鋒】ハルク 【中堅】ボマー 【副将】ソルジャー 【大将】大型トラックwithバズゾー 【先鋒~副将】 【属性】プレイヤーキャラ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ショットガン:弾数2発のショットガン、威力弾速射程は現実相応 殴り蹴りはショットガンの半分程の威力 【防御力】ショットガンに匹敵する一撃に4発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた人並み 【大将】 【属性】大型トラックwith1ボス 【大きさ】大型トラック並み 【攻撃力】大型トラック並み 【防御力】ショットガンやダイナマイトの直撃でも傷一つ付かない 【素早さ】大型トラック並み 【特殊能力】荷台に乗ってる人↓ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】回転のこぎり:1mはある回転のこぎり 直撃でショットガンに匹敵するダメージ 【防御力】ショットガンに匹敵する一撃に10発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた人並み 参戦 vol.84 813 vol.89 16 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/03(木) 18 20 48 ID 6kZLkrnr ポケットファイター考察 拳銃連射攻防の達人素早さなので必然的にここ 人魚の烙印>ポケットファイター>北斗の拳 凄絶十番勝負 クライムファイターズシリーズ ショットガン四発攻防なので カイザーナックルの下 Wolfenstein Enemy Territory (No Quarter) は少なくとも隕石の壁を軽く越えるからランキングから外しても問題ないのでは? 再考待ちにはもう既に居るんだし